Az Undead Labs főnöke nem viccel: független stúdióként egy késés életbe kerülhet
Hírek, PC, PlayStation, Xbox • 7 perc olvasás

Az Undead Labs főnöke nem viccel: független stúdióként egy késés életbe kerülhet

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. október 08.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Az Undead Labs az Xbox-os átszervezés után önállósult, és Philip Holt vezérigazgató most nyíltan beszélt arról, mit jelent ez a valóságban: egy csúszás vagy elmulasztott határidő egy nagyobb cégnél kezelhető probléma, de független stúdióként már létkérdés lehet. A State of Decay 3 fejlesztése 2027-es megjelenési céllal folytatódik.

Mi történt az Undead Labsszel az Xbox-os átszervezések után?

A Microsoft korábban elvégezte a már jól ismert Xbox-os nagytakarítást, és ennek egyik következménye az lett, hogy az Undead Labs önálló stúdióvá vált. Philip Holt, a csapat vezetője most a The Game Business oldalnak adott interjúban részletesen beszélt arról, hogy mit jelent ez a gyakorlatban, és a válaszok elég szemléletes képet festenek az indie fejlesztés kemény valóságáról.

Holt alapított egy Full Measure nevű holdingtársaságot, amelyen keresztül felvásárolta az Undead Labst. A részvénytulajdonosok kizárólag a stúdió saját alkalmazottai, és jelenleg minden egyes csapattagnak részvényopciót bocsátanak ki. Ez nem egy szokványos startup-történet: Holt hangsúlyozta, hogy ő nem az „egyes számú alkalmazott”, nem ő teremtette meg az induló tőkét, és nem ő vállalta a kezdeti kereskedelmi kockázatot sem. A cég jelenlegi értékét a csapat hozta létre, ezért tartja fontosnak, hogy mindenki részesedjen az eredményekből.

Miért osztanak részvényt minden alkalmazottnak?

Holt gondolkodásmódja mögött egy pofonegyszerű elv húzódik meg: aki hozzájárul a cég értékéhez, annak legyen beleszólása és anyagi érdeke is a sikerekben. A vezető nyíltan kimondta, hogy a vállalat értékének oroszlánrészét a srácok munkája teremtette, ezért minden csapattagnak joga van részesedni a felívelő szakasz hasznaiból.

Ez nem pusztán egy szép PR-gesztus. Az önállóság azt is jelenti, hogy a csapat most közvetlenül a saját bőrén érzi a döntéseik következményeit. Nincs már a háttérben egy dollármilliárdos techóriás, amely mosolyogva átvállalhatja a kockázatot, ha valami balul sül el.

Mekkora a tét valójában a State of Decay 3 fejlesztésénél?

Holt fogalmazott a legélesebben, amikor a határidőkről esett szó:

„Egy gigantikus vállalat részeként egy kisebb csúszás vagy egy elmulasztott határidő kezelhető dolog. Önálló stúdióként ez már konkrétan életkérdés lehet.”

Ez nem puszta drámai hatásvadászat. Az új epizód munkálatai jelenleg is gőzerővel zajlanak, de az Undead Labs nincs teljesen egyedül a feladattal, ami egyszerre jelent hatalmas segítséget és kőkemény nyomást:

Fő fejlesztő Közreműködő partnerek Célplatformok és év
Undead Labs Virtuos, Wushu Studios, Blind Squirrel PlayStation 5, Xbox Series X/S (2027)

A játék várhatóan jövőre, 2027-ben jelenik meg, és ez lesz az első igazán nagy tesztje annak, hogy a stúdió megállja-e a helyét a saját lábán. Holt azt is elmondta, hogy míg a Microsoftnál számos párhuzamos célt kellett kiszolgálni és különböző irányelveknek megfelelni, addig most van egy „tisztább, egyenesebb rálátásuk a közönségre”. A fókusz egyértelmű: a lehető legjobb élményt letenni a játékosok asztalára.

Miben különbözik a független működés a nagyvállalati háttértől?

A legfontosabb változás nem csupán szervezeti, hanem mentális. Külsős befektetők egyelőre nincsenek a képben, és Holt ezt tudatos döntésnek tartja. Bár hangsúlyozta, hogy a pénzügyi partnerekkel szemben nincs elvi kifogása, a helyzet az, hogy a stúdió jelenleg még nem termel bevételt. A legtöbb befektető ebben a fázisban többségi részesedést kérne cserébe, ami azonnal megölte volna a csapat belső, tulajdonosi szemléletét.

Az Undead Labs tehát most egy rendkívül szűk ösvényen egyensúlyoz: megvan a maximális szabadságuk ahhoz, hogy a saját útjukat járják, de a biztonsági háló is eltűnt alóluk. A zombis túlélőjáték harmadik felvonása így már nem csak egy szimpla folytatás, hanem egy függetlenné vált stúdió legfontosabb próbatétele.


Gyakori kérdések

Mikor jelenik meg a State of Decay 3?

A zombis széria legújabb része jelenleg 2027-es megjelenési céllal készül PlayStation 5-re és Xboxra. A fejlesztésben a Virtuos, a Wushu Studios és a Blind Squirrel is aktívan besegít.

Miért vált önállóvá az Undead Labs?

A stúdió a Microsoft által korábban végrehajtott Xbox-os átszervezések és karcsúsítások nyomán vált függetlenné. Philip Holt vezérigazgató a Full Measure holdingon keresztül szerezte meg a céget, melynek részvényeit kizárólag a dolgozók birtokolják.

Milyen kockázattal jár, hogy az Undead Labs már nem a Microsoft része?

Holt elmondása alapján a legbrutálisabb különbség, hogy önálló stúdióként egyetlen elmulasztott határidő vagy csúszás is bedöntheti a csapatot. Egy gigantikus háttérrel rendelkező stúdiónál ugyanez a probléma könnyedén menedzselhető lett volna.

Forrás: Insider Gaming

Te se csússz el a határidőn!

A State of Decay 3 2027-re ígérkezik, de a kontrollered állapotára most is érdemes odafigyelni. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar húzzon el a túlélés legjobb pillanatától! Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning az árkalkulátorunkban.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.