TL;DR / A lényeg:
2026 az iparág történetének egyik legsötétebb éve: eddig 35 stúdió zárt be végleg, közel 13 000 fejlesztő veszítette el az állását, és a lista élén maga a legendás BioWare áll. Az 1983-as videojáték-összeomlás óta nem látott méretű válság söpör végig az iparágon.
Tényleg ilyen rossz a helyzet?
Igen, sajnos. 2026 eddig minden korábbinál brutálisabb évet hozott a játékipar számára. Nem egy-két leányvállalat csöndes felszámolásáról van szó: összesen 35 stúdió zárta be a kapuit, és a GamingLayoffs.com adatai szerint a hivatalosan is elismert elbocsátások száma meghaladja a 12 000 főt, de a valós szám jó eséllyel valahol a 13 000 és 14 000 közötti tartományban mozog. Az érintett stúdiók és kirendeltségek száma összesen 161, és ezek közül rengetegnél nemcsak egy egyszerű leépítés zajlott le, hanem lehúzták a rolót, végleg.
A helyzet súlyosságát jól érzékelteti az összehasonlítás: az iparág legutóbb 1983-ban nézett szembe ekkora mértékű összeomlással. Akkor a konzolpiac durranása söpörte el a cégek tucatjait, most pedig az egekbe szökő fejlesztési költségek, a romló piaci feltételek és a masszív AAA projektek elhasalásai okozzák ugyanezt.
Kik tűntek el idén a süllyesztőben?
Az alábbi táblázat tartalmazza az összes 2026-ban bezárt stúdiót, a bejelentés vagy a végleges zárás dátumával és a hozzájuk köthető legismertebb játékokkal együtt.
| Stúdió | Bezárás dátuma | Ismert játékok |
|---|---|---|
| BioWare | 2026. október 21. | Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic |
| Liquid Swords | 2026. október 19. | Samson |
| RedLynx | 2026. október 14. | Trials, Trials Fusion, Trials Rising |
| Nerial | 2026. október 2. | Reigns, Reigns: Her Majesty, Card Shark |
| Build a Rocket Boy | 2026. szeptember 16. | MindsEye, EVERYWHERE |
| Polyarc | 2026. szeptember 11. | Moss, Moss: Book II, Glassbreakers: Champions of Moss |
| Moonloot Games | 2026. augusztus 13. | Nincs nyilvánosan megerősített cím |
| Night School Studio | 2026. augusztus 13. | Oxenfree, Oxenfree II: Lost Signals, Afterparty |
| Vermila Studios | 2026. július 23. | Crisol: Theater of Idols |
| Midgar Studio | 2026. július 20. | Edge of Eternity, Edge of Memories |
| IO Interactive Istanbul | 2026. június 30. | Nincs nyilvánosan megerősített cím |
| Douze Dixièmes | 2026. június 23. | Shady Part of Me |
| Queen Digital Entertainment | 2026. június 18. | Nincs nyilvánosan megerősített cím |
| Kwalee Labs | 2026. június 16. | Luna Abyss |
| Big Bad Wolf | 2026. június 15. | The Council, Vampire: The Masquerade – Swansong |
| Ubisoft Winnipeg | 2026. június 10. | Nincs nyilvánosan megerősített cím |
| Ubisoft Belgrade | 2026. június 10. | Rainbow Six Siege (támogatói szerepkörben) |
| Vertigo Games Amsterdam | 2026. június 9. | Arizona Sunshine, Arizona Sunshine 2, Metro Awakening |
| Rec Room Inc. | 2026. június 1. | Rec Room |
| Spiders Games | 2026. április 29. | GreedFall, The Technomancer, Steelrising |
| Repeat | 2026. április 1. | Nincs nyilvánosan megerősített cím |
| Ivy Road | 2026. március 28. | Wanderstop |
| Dark Outlaw Games | 2026. március 24. | Bejelentetlen projekt |
| Wildlight Entertainment | 2026. március 2. | Highguard |
| iWOT Games Montreal | 2026. február 26. | Nincs nyilvánosan megerősített cím |
| TiMi Montreal | 2026. február 23. | Nincs nyilvánosan megerősített cím |
| MidSummer Studios | 2026. február 20. | Burbank (megjelenés nélkül törlött) |
| Bluepoint Games | 2026. február 19. | Demon’s Souls (2020), Shadow of the Colossus (2018), Uncharted: The Nathan Drake Collection |
| Atomic Arcade | 2026. február 16. | G.I. Joe: Snake Eyes (bejelentett projekt) |
| Intrepid Studios | 2026. február 1. | Ashes of Creation |
| Leikir Studio | 2026. január 16. | Metal Slug Tactics, Rogue Lords, Ishtar |
| Armature Studio | 2026. január 13. | ReCore, Batman: Arkham Origins Blackgate, Where the Heart Leads |
| Sanzaru Games | 2026. január 13. | Asgard’s Wrath, Asgard’s Wrath 2, Sly Cooper: Thieves in Time |
| Twisted Pixel Games | 2026. január 13. | The Maw, Splosion Man, Ms. Splosion Man, LocoCycle |
| Ubisoft Halifax | 2026. január 7. | Assassin’s Creed Rebellion, Rainbow Six Mobile |
Melyik stúdió bezárása fájt a legjobban?
A lista egyértelmű csúcspontja a BioWare bedarálása október 21-én. Az edmontoni stúdió a Mass Effect és a Dragon Age franchise megalkotójaként évtizedeken át az RPG-műfaj egyik meghatározó oszlopa volt. Az, hogy az Electronic Artsnak végül ezt a legendás csapatot is sikerült a földbe állítania, sokak számára szimbolikus végét jelenti egy korszaknak.
Szintén brutálisan fájt a Bluepoint Games elvesztése februárban. Ők azok, akik a Demon’s Souls és a Shadow of the Colossus elképesztő remake-jeit hozták tető alá, és a PlayStation exkluzív kínálatának egyik legmegbízhatóbb bástyájának számítottak. A Night School Studio bezárása sem jött teljesen meglepetésként: az Oxenfree alkotói azután sem tudtak talpon maradni hosszú távon, miután az Apple felvásárolta őket.
A Vertigo Games Amsterdam a VR-játékok egyik legismertebb készítője volt az Arizona Sunshine sorozattal, a Spiders Games pedig a GreedFall-lal mutatta meg korábban, hogy közepes büdzséből is lehet emlékezetes RPG-t az asztalra tenni.
Van egyáltalán fény az alagút végén?
Egyelőre nem sok. Az iparágban zajló leépítések, szerkezetátalakítások és pénzügyi nehézségek hulláma még korántsem ért véget, és a bezárt stúdiók hatása messze túlnyúlik az elveszített munkahelyeken. Befejezetlenül maradt projektek, lemondott álmok, és rengeteg tapasztalat tűnik el örökre minden egyes bezárással.
A GamingLayoffs.com folyamatosan gyűjti az adatokat, és sajnos minden esély megvan rá, hogy a lista az év hátralévő részében tovább fog bővülni.
Gyakori kérdések
Összesen hány stúdió zárt be 2026-ban?
2026 októberéig bezárólag legalább 35 videojáték-stúdió szüntette be a működését végleg. Az adatokat a GamingLayoffs.com gyűjti és frissíti folyamatosan.
Melyik volt a legnagyobb és legismertebb stúdió, amely 2026-ban bezárt?
A BioWare bezárása 2026. október 21-én tekinthető a legnagyobb veszteségnek: a Mass Effect és a Dragon Age sorozat alkotói évtizedeken át az RPG-műfaj ikonikus képviselői voltak.
Hány fejlesztő veszítette el az állását 2026-ban a játékiparban?
A nyilvánosan ismert elbocsátások száma már meghaladja a 12 000 főt, de a becslések szerint a valós szám 13 000 és 14 000 közé tehető, és az érintett stúdiók és leányvállalatok száma összesen 161.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered legalább maradjon meg!
Stúdiók tucatjai tűnnek el, de a kedvenc játékaid ettől még ott vannak a polcon. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar tegye tönkre a játékélményt! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és tartsd magad a játékban.