TL;DR / A lényeg:
Mark Darrah, a Dragon Age egykori rendezője szerint a franchise nincs menthetetlen állapotban, csak éppen nincs aki megmentse. Az EA bezárta a BioWare-t, így a sorozat jövője most teljesen kérdéses, Darrah viszont elmondta, pontosan mit tenne, ha megkapná a kulcsokat a franchise-hoz.
Az Electronic Arts bezárta a BioWare-t, és ezzel egy korszak ért véget. De vajon a Dragon Age franchise-zal együtt halt meg minden remény? Mark Darrah, aki éveken át vezette a sorozat fejlesztését, most nyíltan beszélt arról, mi kellene ahhoz, hogy a széria valaha is visszatérjen a halálból.
Mi volt a baj a Dragon Age-dzsel?
Darrah 2019-ben hagyta el a BioWare-t, tehát a Veilguard katasztrofális fogadtatását már kívülről nézte végig. Az interjú idején még senki sem sejtette, hogy az EA alig egy nappal később hivatalosan is lakatot tesz a stúdióra, és – ahogy arról mi is beszámoltunk – olyan projekteket töröl, mint a Mass Effect: Universe.
Darrah szerint azonban a fantasy RPG problémája nem magával a branddel van. Az ő szavai szerint:
„A valóság most az, hogy nincs senki a BioWare-nél, aki abban a helyzetben lenne, hogy egy új Dragon Age-et elő tudjon terjeszteni. A csapat alapvetően a core Mass Effect arcokból állt. Ahhoz, hogy valamit benyújts az EA-nek, kell valaki, aki tényleg össze is rakja azt a pitchet. És nem tudom, ki a világon tenné ezt meg.”
Ez az egyik legőszintébb diagnózis, amit valaha egy ilyen iparági helyzetről hallottunk. Nem a koncepció volt eleve kuka, és nem is a világ veszítette el a varázsát, egyszerűen csak nem maradt senki a fedélzeten, aki teljes gőzzel tolta volna a franchise szekerét.
Mi lenne az első lépés a visszatéréshez?
Ha Darrah kapna egy üres csekket és a széria kulcsait, pontosan tudja, hol kezdené a mentőakciót:
„Az első dolog, amit tennék: remasterekkel indítanék. A Dragon Age: Origins PC-n, hacsak nem vagy hajlandó mélyen beleásni magad a modder közösség munkáiba, alapvetően nem fut. Alig zötyög, mert egy 32 bites alkalmazás. Modern PC-ken hajlamos viszonylag hamar szétesni. Szóval szerintem innen kellene elindulni.”
Ez egy teljesen logikus megközelítés. Az Origins az egyik legszeretettebb nyugati RPG, amit valaha letettek az asztalra, mégis technikai rémálommá vált a mai vasakon. Egy minőségi remaster egyszerre rántaná vissza a nosztalgiázó veteránokat, és mutatná meg az új játékosoknak, mitől is volt akkora királyság régen a Dragon Age.
Van még egyáltalán esély a franchise feltámadására?
Őszintén szólva: nagyon kevés. A BioWare bezárása után az EA berkein belül a sorozat jövője teljesen kilátástalanná vált. A Mass Effect esetében a helyzet valamivel rózsásabb, ott egy brutális méretű rajongói bázis áll a háttérben, így elméletileg egy másik stúdió még átveheti a stafétát. A Dragon Age viszont egy szűkebb közönséget mozgat meg, és most, hogy a BioWare már a múlté, semmilyen belsős támogatás nem maradt mögötte.
Darrah is kimondta a lényeget: a brand nem ment tönkre, csak épp nincs gazdája. Ez egy apró, de annál fájdalmasabb különbség. Egy játéksorozat sokszor nem a gyenge tartalomba, hanem a kiadói szándék teljes hiányába hal bele.
Gyakori kérdések
Miért nem folytatják a Dragon Age sorozatot?
Mark Darrah szerint nem a franchise értéke a probléma, hanem az, hogy nincs senki az EA berkein belül, aki aktívan kampányolna egy új epizód mellett és végigvinné a fejlesztési pitchet. A BioWare bezárása után ez a helyzet már teljesen kilátástalan.
Mi volt Darrah terve a széria megmentésére?
Az egykori rendező szerint az első és legfontosabb lépés egy Dragon Age: Origins remaster lenne, mivel az eredeti játék modern PC-ken 32 bites alkalmazásként rendkívül instabilan fut, és komoly technikai problémákkal küzd.
Mi lett a Mass Effect: Universe projekttel?
Ahogy korábbi cikkünkben megírtuk, a Mass Effect: Universe projektet az EA törölte, miután bezárta a játékot fejlesztő BioWare stúdiót.
Forrás: Insider Gaming
A te játékélményed ne haljon el!
A kedvenc franchise-od lehet, hogy gazdátlanul árválkodik, de a te kontrollered sorsát azért te irányítod. Ne hagyd, hogy egy elcsúszó analóg kar tegye tönkre a játékélményt, amíg a nagy stúdiók a saját drámájukkal vannak elfoglalva! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül egy profi javítás vagy Hall-szenzoros tuning, és maradj te a főszereplő.