Fareidolia: kipróbáltuk a Nexon titokzatos bishoujo játékát, és nem bántuk meg
Hírek • 7 perc olvasás

Fareidolia: kipróbáltuk a Nexon titokzatos bishoujo játékát, és nem bántuk meg

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 21.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Nexon Project RX kódnéven futó játéka Fareidolia néven mutatkozott be a tokiói Tokyo Game Show-n. A Blue Archive csapata által készített Unreal Engine 5-ös cím egyedi, valós idejű és körökre osztott harcot ötvöz életszimulátor elemekkel. Megjelenési dátum egyelőre nincs, de a demó alapján érdemes figyelni rá.

Mi ez a Fareidolia egyáltalán?

Ha az elmúlt hónapokban követted a Nexon híreit, lehet, hogy Project RX név alatt futott be hozzád ez a cím. A japán fejlesztők csak nemrég leplezték le a végleges nevet: az újdonság hivatalosan Fareidolia. A fejlesztést az RX Studio végzi, amely a Blue Archive mögött álló csapat, szóval komoly szakmai háttérrel érkeznek.

A szoftver Unreal Engine 5-ön fut, és egy elég masszív egyveleget ígér: a hagyományos bishoujo stílusú, aranyos karaktereket dinamikus, pörgős harcrendszerrel párosítja, mellé pedig életszimulátor elemeket is belekever. A Nexonnak egyelőre esze ágában sincs pontos megjelenési időszakot közölni, de a tavalyi (2025-ös) Tokyo Game Show-n már pörgethető volt belőle egy elég tartalmas demó.

Megérte egy óránál többet sorban állni a demóért?

Az eredeti cikk szerzője szerint abszolút, és a beszámoló alapján tényleg van benne potenciál. A próbakör során egy csavart, torzított könyvtárszerű helyszínen, illetve egy klasszikus kúria folyosóin kellett összecsapni a szellemszerű ellenfelekkel. A dolog csúcspontja egyértelműen az volt, amikor a játékosnak a saját karaktereinek sötét tükörképeit kellett lenyomnia – ez tematikailag eléggé odavág.

A rendszer igazi húzóágazata maga a küzdelem. A valós idejű és körökre osztott mechanikák kombinációja azt jelenti, hogy a mobok és a saját csapatod is folyamatosan mozognak a harctéren, miközben te döntöd el, mikor és hogyan sütöd el a képességeket. Bemehetsz frontálisan, húzhatsz területre (AoE), buffolhatod a többieket vagy healelhetsz, mindezt pedig baromi látványos vizuális effektek kísérik.

A tesztverzió teljes egészében japán nyelven pörgött, így a sztori mélyebb rétegeit nem igazán lehetett kibogozni, de az átvezetők alapján süt róla, hogy a humor és a minőségi narratíva is vastagon jelen lesz a végleges kiadásban.

Kik azok a Mates, és miért fogod imádni őket?

A Nexon üdvöskéjének középpontjában négy karakter áll, akiket a rendszer Mates-nek hív. Mindegyiküknek megvan a maga háttérsztorija, egyedi skillkészlete és harcmodora. A kiadó eddig hármat leplezett le közülük:

Karakter neve Személyiség és jellemzők
Minie Egy lelkes felfedező, akinek a mindennapjai a „legnagyobb kaland” körül forognak.
Ohana Egy igazi okostojás, aki önmagát tévedhetetlen, zseniális mindentudónak tartja.
Shami Macskafüles lány, aki sajnálatos módon örökké anyagi csődben van.

A trió a Twilight Mansion falai között tengeti a napjait, ahol a különleges képességeiket próbálják kordában tartani és fejleszteni. A TGS-en a fejlesztők egy interaktív poénnal is készültek: a standnál a látogatók kihívhatták a mindig leégve lévő Shamit egy kő-papír-olló meccsre. Bár a gépet szinte lehetetlen volt megverni, promóciónak zseniális húzás volt.

Kinek éri meg rápörögni erre az újdonságra?

Ha bírod a Blue Archive-féle vonalat, tehát bejönnek a szépen megrajzolt, anime-stílusú karakterek és a komplex harcrendszer, akkor a Fareidoliának egyértelműen ott a helye a kívánságlistádon. A vizuális dizájn már a korai buildben is büntetett, a taktikai opciók pedig komoly mélységet garantálnak, hiába tűnik elsőre könnyednek az egész.

A premier időszaka továbbra is a jótékony homályba vész, de a projekt láthatóan már elég előrehaladott fázisban pörög. A veterán fejlesztők rutinja és az Unreal Engine 5 alatti technológiai izommunka elég masszív alapot biztosít. Érdemes rajta tartani a szemed, főleg, ha éled a bishoujo műfajt, vagy egyszerűen csak egy friss, hibrid harcrendszerre éhezel.


Gyakori Kérdések

Mi az a Fareidolia és ki fejleszti?

A Fareidolia egy bishoujo stílusú, gacha-jellegű RPG, amelyet a Nexon leányvállalata, az RX Studio kalapál. Ez zömében ugyanaz a brigád, akik a Blue Archive-ot is lerakták az asztalra. A szoftver Unreal Engine 5-ön fut, és a valós idejű akciót körökre osztott taktikázással, valamint életszimulátor elemekkel mixeli.

Mikor jelenik meg a Fareidolia?

A kiadónak egyelőre nincs hivatalosan kitűzött megjelenési időszaka. A cím a 2025-ös Tokyo Game Show-n volt először játszható demó formájában, de a rajtról azóta sem osztottak meg konkrétumokat.

Mi volt korábban a Fareidolia kódneve?

A fejlesztés korai szakaszában Project RX kódnéven hivatkoztak rá, mielőtt a japánok nyilvánosan is beemelték volna a köztudatba a végleges Fareidolia címet.

Forrás: Insider Gaming

Készen áll a kontrollered a kalandra?

A Fareidolia pont olyan lesz, ahol minden egyes képesség-időzítésen múlik a csata kimenetele. Ne hagyd, hogy egy elcsúszó analóg kar húzzon el a győzelemtől, amikor végre megjelenik a játék! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a kontrollered.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.