FRISSÍTÉS (2026.07.11.):
A Bethesdás szakszervezet, az OneBGS nem hagyja annyiban a dolgot: a CWA-affiliált szervezet bejelentette, hogy 2026. július 15-én, szerdán 12:30-kor (keleti parti idő szerint) sztrájkba lépnek és menetelést tartanak a stúdiók előtt – Montrealban, Rockville-ben, Austinban és Dallasban egyaránt. A Save Our Devs March névre keresztelt akcióról a Kotaku számolt be először, és a szakszervezet nyilatkozata kemény hangvételű: „A cég azt akarja, hogy ezt befejezett tényként elfogadjuk, és csendben eltűnjünk. Ezt nem fogjuk hagyni.”
A mozgósítás célja kettős: egyrészt megmutatni a vezetőségnek, hogy a dolgozók komolyak, másrészt biztosítani, hogy az elbocsátott kollégákról megfelelően gondoskodjanak – és hogy ilyesmi ne ismétlődhessen meg. Emlékeztetőül: a legutóbbi Microsoftos leépítési hullám a Bethesdánál és a ZeniMaxnál összesen 440 embert érintett. A fejlesztők tehát nem szándékoznak szó nélkül lenyelni ezt a döntést.
— Eredeti cikk —
FRISSÍTÉS (2026.07.11.):
Az id Software a leépítések utáni napokban végre megszólalt, és egy hivatalos X-posztban próbálta megnyugtatni a rajongókat. A stúdió elismerte, hogy több csapatukat is érintette az elbocsátás, de nyomban hozzátették: még így is elég ember maradt ahhoz, hogy a tőlük megszokott minőségű játékokat és technológiát leszállítsák. A legfontosabb mondat talán ez volt: „A csapat ma nagyjából akkora, mint amikor a DOOM (2016)-on dolgoztunk.” – ami egyrészt meglepő perspektíva, másrészt azért ne feledjük, hogy az a játék egy műfajdefiniáló mestermű lett.
A stúdió azt is leszögezte, hogy a lapos szervezeti struktúrájukat – ahol mindenki alkotó, nem csak végrehajtó – a jövőben is megőrzik, és jelenleg a megmaradt, illetve az elbocsátott dolgozók támogatására koncentrálnak. A nyilatkozat egy előremutató ígérettel zárult: „Folytatjuk azoknak a nagy játékoknak és technológiáknak az alkotását, amelyek 35 éve meghatároznak minket – és alig várjuk, hogy találkozzunk veletek a QuakeCon-on augusztusban.” Szóval a halálhír egyelőre erősen túlzásnak tűnik – az id Software megfogyva, de állva maradt.
— Eredeti cikk —
FRISSÍTÉS (2026.07.10.):
A leépítési hullám egyáltalán nem hagyja magát lecsendesíteni: a Bethesda-s szakszervezet, az OneBGS bejelentette, hogy 2026. július 15-én, szerdán 12:30-kor (keleti parti idő szerint) sztrájkba lépnek és menetelést tartanak a stúdiók előtt – Montrealban, Rockville-ben, Austinban és Dallasban egyaránt. A megmozdulást Save Our Devs March névvel illették, és a Kotaku által közzétett nyilatkozatuk egyértelműen kemény hangvételű: „A cég azt akarja, hogy ezt befejezett tényként elfogadjuk, és csendben eltűnjünk. Ezt nem fogjuk hagyni.”
A CWA-hoz tartozó szakszervezet szerint a cél kettős: egyrészt megmutatni a vezetőségnek, hogy komolyan gondolják a dolgot, másrészt elérni, hogy a kirúgott kollégáikról megfelelően gondoskodjanak – és hogy ilyesmi ne ismétlődhessen meg. Emlékeztetőül: a legutóbbi Microsoftos leépítési hullám a Bethesdánál és a ZeniMaxnál összesen 440 embert érintett. Ha eddig nem volt egyértelmű, most már az: a fejlesztők nem szándékoznak szó nélkül lenyelni ezt a döntést.
— Eredeti cikk —
FRISSÍTÉS (2026.07.10.):
Az id Software végre megszólalt a leépítési hullámmal kapcsolatban, és egy hivatalos X-posztban próbálta megnyugtatni a rajongókat. A stúdió elismerte, hogy több csapatukat is érintette az elbocsátás, de nyomban hozzátették: még így is elég ember maradt ahhoz, hogy a tőlük megszokott minőségű játékokat és technológiát leszállítsák. A legfontosabb mondat talán ez volt: „A csapat ma nagyjából akkora, mint amikor a DOOM (2016)-on dolgoztunk.” – ami egyrészt meglepő perspektíva, másrészt azért ne feledjük, hogy az a játék egy műfajdefiniáló mestermű lett.
A stúdió azt is leszögezte, hogy a lapos szervezeti struktúrájukat – ahol mindenki alkotó, nem csak végrehajtó – a jövőben is megőrzik, és jelenleg a megmaradt, illetve az elbocsátott dolgozók támogatására koncentrálnak. A nyilatkozat egy előremutató ígérettel zárult: „Folytatjuk azoknak a nagy játékoknak és technológiáknak az alkotását, amelyek 35 éve meghatároznak minket – és alig várjuk, hogy találkozzunk veletek a QuakeCon-on augusztusban.” Szóval a halálhír egyelőre erősen túlzásnak tűnik – az id Software megfogyva, de állva maradt.
— Eredeti cikk —
FRISSÍTÉS (2026.07.09.):
Az Xbox-leépítési hullámnak van még egy nagyon fájdalmas mellékhatása, ami most kezd igazán körvonalazódni: a Bethesda Game Studiosnál megmaradtak komolyan aggódnak a The Elder Scrolls 6 jövőjéért. Az IGN-nek nyilatkozó fejlesztők szerint a legnagyobb félelem az, hogy az elbocsátott veterán munkatársakat olcsóbb, szerződéses munkaerővel pótolják majd – olyanokkal, akik nem ismerik a Bethesda saját fejlesztői eszközeit. Ez szinte garantáltan további csúszásokat és őrült crunch-ot fog okozni.
Egy névtelen fejlesztő egyenesen azt mondta: „Mindannyian nagyon izgultunk a TES 6 miatt, és ez most teljesen padlóra küldte a morált. Már így is szorosan mentünk, és félünk, hogy ez még jobban késlelteti a játékot.” Egy másik kolléga hozzátette, hogy a céges eszközök annyira egyediek, hogy egy kívülről betolt csapat simán hónapokat, sőt éveket veszíthet el a beilleszkedéssel – pont az ellenkezőjét érve el annak, amit Asha Sharma és az Xbox szeretne, hiszen ők állítólag felgyorsítani akarják a fejlesztési tempót ezekben a nagy franchise-okban. Az irónia szinte fáj.
— Eredeti cikk —
FRISSÍTÉS (2026.07.09.):
Újabb adat pattant be a Texas Workforce Commission hivatalos nyilvántartásából: a ZeniMax Media (azaz Bethesda) összesen 158 texasi munkavállalótól vált meg, amelyből 96 fő az id Software richardsoni irodájából, további 40 fő pedig az onnan irányított távmunkában dolgozók közül kerül ki. Ez némileg felülírja a korábbi 136-os számot, de a lényeg sajnos ugyanaz marad: a pusztítás mértéke brutális volt.
Az Xbox-reset keretében egyébként más stúdiókat is kemény változások értek: a Double Fine például visszakapta a független státuszát, a Minecraftot gyártó Mojang pedig mostantól közvetlenül az Xbox vezérigazgatójának, Asha Sharmának jelent. Sharma maga is elismerte, hogy az Xbox Game Pass körüli korábbi stratégia megbukott, és az üzlet jelenlegi állapota egyszerűen nem fenntartható – ritka pillanat, amikor egy nagyfőnök ennyire nyíltan vall kudarcot.
— Eredeti cikk —
FRISSÍTÉS (2026.07.09.):
Időközben pontosabb számok is napvilágra kerültek: az id Software-nél pontosan 136 főt bocsátottak el, ebből 96 irodai és 40 távmunkában dolgozót. A GamesBeat újságírójának, Dean Takahashinek sikerült névtelenül nyilatkozó érintettekkel is beszélni, és amit elmondtak, az tényleg gyomorforgató. Az egyik elbocsátott egyenesen „vérfürdőként” jellemezte a napot, és hozzátette: „Teljesen váratlanul ért. A mértéke különösen.” Egy másik dolgozó elmondta, hogy a DOOM: The Dark Ages DLC befejezése után teljesen kiégve érte a hírt – sejtette, hogy jöhetnek leépítések, de ekkora léptékre senki sem számított.
Az új riport egy sosem kapott zöld utat, Fury munkacímű projektre is fényt derít: ez egy modern cyberpunk-noir akciójáték lett volna sci-fi elemekkel, amelyet a „Gun Fu” koncepció jellemzett volna – egyfajta John Wick-feelingű kombináció a lövöldözős és a harcművészeti játékmenet között. A projekt sosem kapott hivatalos jóváhagyást, így valószínűleg örökre az ötletasztalon marad. Az egyik kirúgott fejlesztő ennek ellenére büszkén tekint vissza a stúdió munkásságára: „Műfajdefiniáló címeket alkottunk, amelyekkel egy halottnak hitt sorozatot támasztottunk fel. Büszke vagyok arra, amit csináltunk. Büszke vagyok a stúdióra, azokra, akik még ott vannak, és azokra is, akik már nincsenek.” Nehéz ezek után nem keserűen felszisszenni.
— Eredeti cikk —
Az id Software – a modern belső nézetes lövöldék atyja – elveszítette dolgozóinak közel felét a Microsoft és az Xbox által 2026. július 6-án bejelentett tömeges leépítési hullám következtében. A mintegy 3200 fős globális elbocsátásból pont a műfajteremtő veterán stúdió kapta az egyik legnagyobb gyomrost.
Mi történt pontosan a napokban az Xbox-leépítéskor?
- július 6-a baromi fekete napként vonul be az Xbox történelemkönyvébe. A Microsoft a minap hivatalosan is bejelentette, hogy durván 3200 munkavállalótól válnak meg. A leépítési cunami nem állt meg a redmondi központban, hanem letarolta a belső stúdiókat is. Az id Software az egyik legdurvább áldozat lett: a gárda nagyjából 50 százalékát tették lapátra egyetlen nap leforgása alatt.
Ki borította ki a bilit a fejlesztők közül?
A legszívbemarkolóbb posztot Michael Maynard rakta ki, aki több mint 21 évet húzott le az id Software-nél vezető gameplay rendszerprogramozóként. A RAGE-től kezdve egészen a legújabb démonhentelésig, a DOOM: The Dark Agesig szinte minden nagyobb címen dolgozott. Ő LinkedIn-en osztotta meg a gondolatait az eseményekről:
„Igen, én is tagja voltam annak a csapatnak (a cég kb. 50%-a), amelytől ma megváltak. Több mint 20 évet töltöttem ott! RAGE-től a DOOM: Dark Agesig. Szomorú, de több mint 40 éve csinálom ezt (videojátékokat), szóval nem volt nagy meglepetés. Csak nagyon elszomorít, hogy az id Software, az FPS akciójátékok ÚTTÖRŐJE és INNOVÁTORAKÉNT végül »eszközök átszervezéseként« van elkönyvelve.”
Ez az idézet mindent elárul a jelenlegi iparági hangulatról. Ez nem egy üres PR-szöveg, hanem egy olyan veterán vallomása, aki az élete felét adta a texasi csapatnak.
Miért pont az id Software megcsonkítása fáj ennyire?
Mert ez a csapat nem egy átlagos kódgyár. Gyakorlatilag ők rakták le a modern FPS-ek alapjait, a szellemi örökségüket pedig képtelenség túlbecsülni. Csak pillantsunk rá a legismertebb mérföldköveikre:
| Műfajteremtő klasszikusok | A modern id-korszak címei |
|---|---|
| Wolfenstein 3D | DOOM franchise |
| Quake széria | RAGE |
Éppen ezért bicskanyitogató, hogy a menedzsment egy szimpla „reorganizációként” kezeli a lefejezésüket. A ZeniMax ernyője alá tartozó többi stúdió is megérezte a kaszát, a Microsoftnak ugyanis feltett szándéka, hogy a jövőben kizárólag a „legnagyobb franchise-okra” fókuszáljon.
Veszélyben vannak a már bejelentett id-játékok?
Szerencsére úgy fest, a stúdiónál maradt, megfogyatkozott gárda gőzerővel tolja tovább a szekeret. A Wolfenstein 3 és a készülő Wolfenstein TV-sorozat fejlesztése egyelőre nem állt le, ezek a projektek továbbra is pörögnek. Emellett a legújabb húzócímük, a DOOM: The Dark Ages épp a napokban kapott egy Revelations nevű masszív DLC-t, aminek az ütős trailerét alább csekkolhatod:
Ha támogatnád a srácokat ezekben a nehéz időkben, érdemes rápróbálni az új kiegészítőre.
Milyen sötét jövőt vetít előre ez a gaming szcénában?
Lássuk be, a tendencia siralmas. A videojáték-iparban óriási leépítési hullámok söpörnek végig, a gigakiadók pedig a biztos tutira mennek. Nincs többé kísérletezés vagy rizikóvállalás, csak a jól bejáratott márkák pörgetése. A Microsoft várhatóan a ZeniMax keretein belül is a bizonyított címeket fogja előtérbe tolni, miközben az iparág kreatív veteránjai az utcára kerülnek.
A logók és a brandek maradnak, de az alkotók mennek. Legalábbis egyelőre.
Gyakori Kérdések
Hány embert rakott ki a Microsoft az id Software-től?
A stúdió dolgozóinak nagyjából 50 százalékát érintette a leépítés. Ez a Microsoft által 2026. július 6-án bejelentett, globálisan mintegy 3200 fős tömeges elbocsátás része volt.
Folytatódik a DOOM és a Wolfenstein fejlesztése a kirúgások után?
Igen, a megmaradt brigád viszi tovább a projekteket. A Wolfenstein 3 és a TV-sorozat munkálatai jelenleg is aktívak, a DOOM: The Dark Ages pedig nemrég bővült a Revelations DLC-vel.
Mikor történt a nagy 2026-os Xbox-leépítés?
A Microsoft a napokban, 2026. július 6-án rántotta le a leplet a 3200 álláshely megszüntetéséről, ami kőkeményen betalálta az Xbox-részleget és a ZeniMax stúdióit, köztük az id Software-t is.
Forrás: Insider Gaming
Te legalább tartsd rendben a felszerelésed!
A nagy stúdiók jönnek-mennek, a DOOM és a Wolfenstein viszont örök – és ezeket a legendás FPS-eket csak tökéletes kontrollerrel élvezd igazán. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar rántson ki a flow-ból a legforróbb pillanatban! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning.