TL;DR / A lényeg:
Kev Chu, a Gears of War E-Day vezető koncepció-tervezője közzétette ArtStationön a fiatal Dom Santiago és Marcus Fenix legkorábbi verzióit. A képek szépen mutatják, mekkora utat járt be mindkét karakter a végső, görcsösen realisztikus megjelenésig.
Mi sült ki Dom Santiago első terveiből?
Kev Chu, a játék vezető koncepció-tervezője ArtStationön osztott meg egy vaskos albumot arról, hogyan nyerte el a fiatal Dom Santiago a végleges külsejét. A skiccek és 3D-s modellek alapján az első vázlat a dizájner saját bevallása szerint is „erősen stilizált” lett, és baromira nem passzolt az új epizód által megcélzott nyers, sötét realizmushoz.


A The Coalition csapata ezután mélyebbre ásott a karakterben, hogy megtalálják azt a vizuális esszenciát, ami őt Dommá teszi. Ez a kísérlet azonban majdnem a visszájára sült el: az eredmény egy olyan figura lett, aki teljesen elveszítette a bajtársunk jól ismert arcát. Chu elmondása szerint végül kénytelenek voltak visszahozni a túlzóbb vonásokat, hogy megtalálják az arany középutat a régi Gears-játékok dizájnja és az előzmény kőkemény valósága között.


A következő lépésben visszakerültek az ismerős arcvonások, ám az arányok még mindig kissé rajzfilmesnek hatottak. Valami még hiányzott a végleges verzióhoz. Végül a jellegzetes frizura, a kecskeszakáll és a borosta finomhangolása hozta el azt a formát, amire a rajongók is azonnal rávágnák, hogy ez bizony a fiatal Dom.

Kev Chu így foglalta össze a folyamatot: „A cél az volt, hogy a címhez hűen egy szikár, felkavaró visszatérést hozzunk össze a franchise horror-gyökereihez, miközben a látványvilágot a masszív realizmus talaján tartjuk.”
Hogyan született meg a fiatal Marcus Fenix arca?
Emberünk esetében a dizájnerek az eredeti trilógia és a Gears 4-5 idősebb, sokat látott Marcusának fizimiskájából indultak ki. Chu elmondta, hogy a The Coalition művészeti igazgatója, Aryan Hanbeck és kreatív fejese, Matt Searcy egyértelmű iránymutatást adott: ötvözzék a széria karaktereinek túlzó, monumentális stílusát a friss projekt realisztikus látványvilágával.


A legnagyobb kihívást a vékony jégen táncolás jelentette: nem akartak túlságosan elszakadni az Xbox-klasszikusok örökségétől, de Marcus jól ismert arcát sem akarták beáldozni. A munka egy 3D-s alapmodellel startolt el, amit fokozatosan a főhős arányaihoz igazítottak. A tervező külön kiemelte Marcus ikonikus, morcos grimaszát: a lehúzott, összeráncolt szemöldök abszolút meghatározó eleme maradt az ábrázatának.


Ezután indult be a kőkemény részletmunka: kézzel festett textúrák, hegek, borostás arc és apró ráncok kerültek a modellre. Ez a fázis hozta meg az igazi áttörést. A negyedik verzión már egyértelműen az a Marcus zordul ránk, akit oly jól ismerünk. Az ötödik iterációban pedig már tényleg fiatalabbnak hat, hála a pórusok és hajszálak brutálisan részletes kidolgozásának, na meg a profi megvilágításnak.

Kev Chu így jellemezte az irányvonalat: „Hiába jár még csak a húszas éveiben, Marcusnak már itt is egy kőkemény, sokat látott veteránnak kellett kinéznie. A korai tervekkel egy fiatalos, de zord megjelenést céloztunk meg, ahogy kőkeményen szembenéz a Locust-invázióval.”

Mikor láthatunk majd más karakterek koncepcióit is?
Kev Chu mindkét albumot nemrég pattintotta fel ArtStationre, így egyelőre „csak” Dom és Marcus vizuális fejlődését tudjuk végigkövetni. Simán benne van a pakliban, hogy hamarosan Lucas Reyes és Mags Carter is kap egy hasonló kulisszák mögötti bemutatót.
Az ArtStation oldalán elérhető Dom Santiago és Marcus Fenix album bárki számára szabadon pörgethető, érdemes rájuk lesni, ha csíped a játékfejlesztős kulisszatitkokat.
Gyakori kérdések
Ki tervezte a Gears of War E-Day főszereplőinek koncepcióit?
Kev Chu, a játék vezető koncepció-tervezője felelt Marcus Fenix és Dom Santiago korai vizuális terveinek elkészítéséért, szoros együttműködésben a The Coalition stúdió művészeti és kreatív igazgatójával.
Miben tér el a fiatal Dom és Marcus az eredeti Gears-karakterektől?
A csapat célja az volt, hogy fiatalosabb, de már sokat látott változatokat hozzanak létre, ötvözve a klasszikus részek stilizált arányait az új epizód nyers, realisztikus látványvilágával. Több körös finomhangolásra volt szükség, mire megtalálták a tökéletes egyensúlyt.
Mikor jelenik meg a Gears of War E-Day?
A The Coalition által hegesztett előzmény premieridőszakát egyelőre nem közölte a Microsoft. A sztori a legelső Locust-inváziótól, az úgynevezett E-naptól indítja be a láncfűrészt.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered is legyen E-Day ready!
A The Coalition éveket töltött azzal, hogy Marcus és Dom minden részlete tökéletes legyen. Amikor végre megjelenik az E-Day, te is tökéletes felszereléssel akarod majd fogadni. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar rontsa komolyan a játékélményt! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a kontrollered feltuningolása vagy megjavítása.