GTA 6 eredetileg fél Amerikát tartalmazta volna
Hírek, PlayStation, Xbox • 5 perc olvasás

GTA 6 eredetileg fél Amerikát tartalmazta volna

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. október 14.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Bloomberg friss riportjából kiderült, hogy a GTA 6 eredetileg „Project Americas” kódnéven futott, és az egész amerikai kontinens nagy részét lefedő térképet tervezett a Rockstar. A grandiózus elképzelést végül visszafogták, de a Leonida térkép így is a stúdió valaha készített legnagyobb játékvilága.

Mi volt az eredeti „Project Americas” terv?

Egy friss Bloomberg-interjúból most kiderült, mennyi mindent kellett feladnia a Rockstarnak a GTA 6 fejlesztése során. Az új epizód eredetileg „Project Americas” kódnéven futott, ami nem véletlenül kapta ezt a nevet: a stúdió elképesztően ambiciózus elképzelései alapján a játék Észak- és Dél-Amerika hatalmas területeit gyúrta volna egybe egyetlen gigantikus, összefüggő nyílt világgá.

Rob Nelson, a Rockstar társstúdió-igazgatója már 2015-ben elvitte egy csapatát egy miami kutatóútra, hogy az akkor még korántsem végleges formát öltött projekt számára helyszíni anyagokat gyűjtsenek. Az akkori tervek még egy szinte felfoghatatlanul nagyszabású koncepcióról szóltak.

Miért kellett végül behúzni a kéziféket a terveknél?

A fejlesztés során azonban a Rockstar párhuzamosan dolgozott az új epizódon és a Red Dead Redemption 2-n, egy ponton pedig nyilvánvalóvá vált, hogy a cowboy-eposz jóval több erőforrást emészt fel, mint ahogy azt az elején kiszámolták. Meg is született a nehéz döntés: a teljes fejlesztői kapacitást az RDR2-re tolták át, a Rockstar üdvöskéje pedig egy időre a kispadra került.

Ez a manőver többéves csúszást hozott magával, a „Project Americas” kontinenseken átívelő térképéből pedig végül csak Miami és annak tágabb környéke (Vice City és Leonida) maradt. Nelson szerint viszont a beleölt extra évek munkája bőven meglátszik a végeredményen.

Tényleg ekkora veszteség érte a játékosokat?

Bár papíron fájó pontnak tűnhet az eredeti koncepció megnyirbálása, a számok egész mást mutatnak. A végleges játéknak otthont adó Leonida állam így is a Rockstar valaha összerakott legnagyobb játékvilága – ahogy arról az Insider Gaming is beszámolt. Tehát még ez a „lefaragott” verzió is simán rekordot dönt a bejárható terület méretét tekintve.

A Bloomberg-riportból mellesleg az is kiderült, hogyan tekintett a fejlesztőcsapat a masszív 2022-es szivárogtatásra, illetve hogy a Rockstar egy teljesen különálló Los Angeles-i stúdiót nyitott, amelynek egyetlen feladata a civilek (NPC-k) viselkedésének és animációinak megalkotása volt.


Gyakori kérdések

Mit takart pontosan a „Project Americas” kódnév?

A „Project Americas” a GTA 6 korai munkafázisának kódneve volt. Arra utalt, hogy a Rockstar Észak- és Dél-Amerika hatalmas szeleteit egyetlen egybefüggő térképbe akarta sűríteni, amit később Leonida államra szűkítettek.

Miért csúszott éveket az új epizód fejlesztése?

A Rockstar egyszerre pörgette a GTA 6 és a Red Dead Redemption 2 munkálatait, de a vadnyugati kaland vártnál nagyobb erőforrás-igénye miatt az előbbit parkolópályára tették. Ez a döntés évekre visszavetette a munkálatokat.

Visszalépés a kisebb térkép a GTA 5-höz képest?

Egyáltalán nem. Bár a kontinensméretű tervet elkaszálták, a végleges Leonida térkép így is a Rockstar valaha készített legnagyobb és legrészletesebb játékvilága, amely lazán körözi Los Santost és az RDR2 vadonját is.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered ne maradjon le!

A Rockstar éveket áldozott rá, hogy a Leonida térkép tökéletes legyen. Te is azt akarod, hogy a kontrollered a GTA 6 megjelenésekor a csúcson legyen? Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar rontsa komolyan a játékélményt! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.