TL;DR / A lényeg:
Phil Hooker, a Rockstar fejlesztési vezetője egy Bloomberg-interjúban elárulta: a GTA 6 soha nem tekinthető igazán befejezettnek, a csapat még az elmúlt hónapokban is alapvető dolgokon változtatott. A késések mögött nem drámai okok állnak, csak az, hogy egyes elemek nem állnak össze a tervezett időkereten belül.
Miért csúszott a GTA 6, ha nem volt semmi nagy baj?
Ha azt hitted, hogy a várva várt új epizód késései mögött valami komoly katasztrófa vagy botrány lapul, akkor csalódnod kell. Phil Hooker, a Rockstar fejlesztési vezetője a Bloomberg riporterének egyértelműen megmondta: a csúszások sosem valami drámai, nagyszabású probléma miatt következtek be. Egyszerűen arról van szó, hogy bizonyos elemek nem álltak össze a tervezett ütemtervben.
Ez persze könnyen hangzik, de gondolj bele, mekkora projektről van szó. Hooker azt is hangsúlyozta, hogy a fejlesztés soha nem követ egy merev, előre rögzített tervrajzot. A csapat rugalmasan változtat, és ez a rugalmasság az elmúlt néhány hónapban is aktívan működött: még így, a megjelenés előtt is módosítottak alapvető dolgokon.
Mire elég két óra a nyílt világban?
A legjobb rész az interjúban az, amikor Hooker leírja, mi történt, amikor maga is leült játszani egy tesztverzióval. A cél egy sztorimisszió elindítása volt. Spoiler: két óra elteltével még a közelébe sem jutott.
Hogyan is esett ez? A lista magáért beszél:
| A teszt első fázisa | Az eszkalálódó káosz |
|---|---|
| Összeütközött egy autóval, aztán békésen rendezte a helyzetet | Rendőrök üldözték, elhagyta az autóját, szerzett egy másikat |
| Bement egy közértbe, hogy felszerelje magát HP-t töltő cuccokkal | Rájött, hogy az új autó elég értékes, megpróbálta eladni |
| Megvert egy NPC-t, aki beszólt neki | Egy bömböltetett zenéjű kocsi belerohant, majd üldözőbe vette |
| Kirabolt egy üzletet, miközben a pult mögül lelépett az eladó | A sofőr egy raktárhoz vezette, ami tele volt további értékes holmival |
Ez a Rockstar üdvöskéjének világa. Nem az a játék, ahol egyenes vonalban rohansz a következő misszióhoz. Az organikus káosz szinte magától szövődik, és a játékos észre sem veszi, hogy két óra telt el az eredeti célkitűzés teljesítése nélkül.
Miért nyitott a Rockstar új stúdiót Los Angelesben?
Hooker az interjúban azt is megemlítette, hogy a Rockstar egy teljesen új Los Angeles-i stúdiót nyitott, amelynek egyetlen feladata az NPC-k elkészítése volt. Ez önmagában is jelzi, mekkora hangsúlyt fektetnek arra, hogy a térkép élőnek és hitelesnek hasson. Ahogy arról az Insider Gaming korábban beszámolt, ez a döntés egyenesen a projekt elképesztő léptékéből fakad.
A GTA 6 tehát egy olyan cím, ami a saját fejlesztői bevallása szerint sem lesz soha „kész” a szó klasszikus értelmében. Ez persze nem egy ígéret a végtelen bugokra, sokkal inkább arra utal, hogy a srácok mindent az utolsó pillanatig csiszolnak. Figyelembe véve, hogy már csak alig több mint egy hónap van hátra a megjelenésig, ez egyszerre izgalmas és kissé idegborzoló gondolat.
Gyakori kérdések
Miért késett a GTA 6 megjelenése?
Phil Hooker, a Rockstar fejlesztési vezetője szerint a késések soha nem egyetlen nagy, drámai probléma miatt következtek be. Az okok mindig praktikusak: egyes fejlesztési elemek egyszerűen nem álltak össze a tervezett ütemterven belül.
Valóban változtattak a játékon az utolsó hónapokban is?
Igen, Hooker megerősítette, hogy a csapat még az elmúlt időszakban is módosított alapvető dolgokon, és a címet soha nem tekintik teljesen befejezettnek, mert nincs merev fejlesztési tervrajz, amihez görcsösen ragaszkodnának.
Mekkora a bejárható világ, ha két óra alatt sem lehet eljutni egy misszióhoz?
Ez nem pusztán a méretről szól, hanem arról, hogy a térkép mennyire organikusan reagál a döntéseidre. Hooker saját tesztje is megmutatta: a véletlenszerű interakciók láncolata annyira magával ragadó, hogy pillanatok alatt el lehet veszni benne, anélkül, hogy az eredeti célt hajkurásznád.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered legyen kész a káoszra!
Ha a GTA 6 világa olyan, hogy két óra alatt sem jutsz el egy misszióig, garantált, hogy a kontrollered is keményen meg fogja sínyleni a dolgot. Ne hagyd, hogy épp akkor húzzon el az analóg kar, amikor a legjobban benne vagy! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül egy stick drift javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj neki felkészülten.