Jak and Daxter film: a Minecraft-írók is csatlakoztak
Hírek, PlayStation • 5 perc olvasás

Jak and Daxter film: a Minecraft-írók is csatlakoztak

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. október 11.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Jak and Daxter mozifilm még mindig fejlesztés alatt áll a Sonynál, és úgy tűnik, komoly erősítést kapott: Neil Widener és Gavin James, A Minecraft-film forgatókönyvírói csatlakoztak a projekthez. A rendező továbbra is Ruben Fleischer marad.

Mi újság a filmes projekttel?

A Jak and Daxter mozifilm lassan, de biztosan pörög előre a Sonynál. A DanielRPK nevű ismert iparági szivárogtató egy friss X-posztban dobta le a bombát: a stúdió nemhogy nem kaszálta el a projektet, de egyenesen komoly írói gárdát verbuvált. Neil Widener és Gavin James, akik A Minecraft-film forgatókönyvét is jegyzik, mostantól a legendás páros kalandjain is dolgoznak. Ezt az infót egyébként a film frissített IMDB-adatlapja is megerősítette.

A rendezői székben továbbra is az a Ruben Fleischer csücsül, aki a Tom Holland-féle Uncharted-filmet is levezényelte, szóval a videojátékos adaptációs rutin kipipálva. Egyelőre se a castról, se a sztoriról, se a premier időszakáról nem csepegtettek hivatalos részleteket.

Kik kerülhetnek a főszerepekbe?

2023-ban az Insider Gaming szellőztetett meg olyan pletykákat, miszerint a mozi egy élőszereplős adaptáció lesz, a Sony pedig két masszív MCU-sztárt nézett ki a feladatra: Tom Holland bújhatna Jak bőrébe, míg Chris Pratt Daxtert alakítaná. Ezeket az értesüléseket a Sony a mai napig nem erősítette meg hivatalosan, úgyhogy egyelőre érdemes erős fenntartásokkal kezelni a dolgot.

Mi a helyzet magával a játékfranchise-zal?

A filmes pletykák mellett az is felkavarta az állóvizet, hogy 2026 elején egy Jak and Daxter remaster pitch videója szivárgott ki a netre, amiben csekkolhattuk, hogyan is festett volna a klasszikus felvarrt ráncokkal. Ahogy az Insider Gaming korábban beszámolt a felvételről, a projekt ígéretesnek tűnt. A Naughty Dog azonban egyelőre lapít, és sem remastert, sem remake-et, sem pedig egy teljesen új epizódot nem jelentettek be hivatalosan a franchise-hoz.

Jó kezekben van a stáb?

Widener és James neve jelenleg leginkább A Minecraft-filmhez köthető, ami dollármilliárdos bevételt kaszált a mozikban, így egyértelműen vágják, hogyan kell egy szélesebb közönségnek szóló, laza adaptációt összerakni. Ez a megközelítés amúgy is remekül passzol az eredeti PS2-es platformer könnyed, kalandos hangulatához. Fleischer pedig rendezőként már bebizonyította, hogy a PlayStation-exkluzív címekből is lehet populáris mozit faragni.

Persze minden azon múlik, hogy mikor és milyen formátumban landol a vásznakon a végeredmény, de egy dolog biztos: a Jak and Daxter projekt nem végezte a süllyesztőben, sőt, most kapott csak igazán komoly hátszelet.


Gyakori kérdések

Ki írja a Jak and Daxter film forgatókönyvét?

A jelenleg keringő infók szerint Neil Widener és Gavin James pofozza helyre a szkriptet, akik korábban A Minecraft-filmen is dolgoztak.

Ki rendezi az adaptációt?

Ruben Fleischer csücsül a rendezői székben, aki korábban a mozis Uncharted-kalandot is tető alá hozta.

Mikor jelenik meg a Jak and Daxter film?

Egyelőre nincs kőbe vésett megjelenési dátum vagy hivatalos premier időszak, a Sony mélyen hallgat a pontos részletekről.

Forrás: Insider Gaming

A film vár, a kontrollered ne drifteljen!

Ha a Jak and Daxter film kedvet hoz az eredetihez, érdemes felkészülni: egy driftelő analóg kar simán tönkreteszi az újrajátszást. Hozd be a kontrollered, javítsuk meg vagy tuningoljuk fel Hall-szenzorra, és mire a moziból hazaérsz, már tökéletes eszközzel vágj neki a kalandnak!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.