TL;DR / A lényeg:
A Playground Games nem spórolt a Fable NPC-ivel: a véletlenszerű generátor helyett minden egyes karaktert kézzel alkottak meg, hogy külsejük, foglalkozásuk és személyiségük tökéletesen összeilljen. Csak Bowerstonéban 400 ilyen egyedi lakos vár rád.
Miért dobta ki a Playground Games a véletlenszerű NPC-generátort?
Sok fejlesztőcsapat simán megúszná a dolgot: beprogramoz egy véletlenszerű karaktergenerátort, és az pillanatok alatt előállítja az NPC-k tömegét. A Playground Games azonban tudatosan lemondott erről a kényelmes megoldásról a széria rebootja kapcsán.

Ralph Fulton játékigazgató a Games Radar+ interjújában nyíltan elmesélte, mi állt a döntés mögött:
„Minden egyes NPC esetében a legapróbb részleteket is egyenként válogattuk össze, hogy egy könnyen kiismerhető, tetőtől talpig hiteles karaktert kapjunk. Eredetileg volt egy eszközünk, ami véletlenszerűen generálta, szinte ‘kiköpte’ magából az NPC-ket, ami hatalmas könnyebbséget jelentett volna a munka során. Rengeteg időt spórolhattunk volna vele, de rájöttünk, hogy ezek a figurák egyszerűen nem voltak elég hihetőek.”
A véletlenszerűen összerakott karaktereknél gyakran előfordult, hogy a megjelenés, a ruházat és a személyiségjegyek köszönőviszonyban sem voltak egymással, ami illúziórombolóvá és élettelenné tette az egész környezetet. A stúdió ezért inkább bevállalta a rengeteg manuális munkát.
Mekkora valójában ez a feladat?
A számok magukért beszélnek. Csak Bowerstone városa önmagában 400 egyedi NPC-t vonultat fel. Ha ehhez hozzávesszük Albion többi települését és helyszínét, máris sejteni lehet, hogy a Playground Games brutális erőforrásokat ölt a projektbe.
Ez azért is figyelemre méltó, mert a játékról korábban kiszivárgott, hogy a fejlesztés során csúnyán túllépték a költségvetést. A csapat mégis ragaszkodik a részletekhez, és eszük ágában sincs kompromisszumot kötni az immerszív világ rovására.
Mikor és milyen platformokon rajtol el az új epizód?
A várva várt RPG a tervek szerint 2027-ben érkezik. Az egyik legnagyobbat szóló bejelentés az volt, hogy ez lesz a franchise történetének első része, amely PlayStation konzolon is pörögni fog, végleg leszámolva a korábbi Xbox-exkluzív múlttal. A húzás után a Microsoft egyébként alaposan átgondolta exkluzivitási stratégiáját, és mostantól játékról játékra döntik el, mi marad kizárólag a saját ökoszisztémájukban.
A kézzel megalkotott NPC-rendszer üzenete egyértelmű: a fejlesztők azt akarják, hogy Albion valóban élőnek érződjön, ne pedig egy karaktersablonokból összetákolt, üres díszlet legyen. Ha ez a terv bejön, az új kaland az RPG-műfaj egyik legemlékezetesebb világát teheti le az asztalra.
Gyakori Kérdések
Miért nem használtak véletlenszerű NPC-generátort a fejlesztés során?
A készítők kipróbálták a generátort, de hamar rájöttek, hogy a véletlenszerűen összerakott karakterek egyáltalán nem voltak hitelesek. A külső megjelenés, a foglalkozás és a személyiség sokszor nem passzolt össze, ami teljesen szétrombolta a beleélést.
Hány NPC vár ránk Bowerstonéban az új játékban?
Csak Bowerstone városában 400 egyedileg megtervezett lakos található, és a csapat mindegyiket egyesével, kézzel alkotta meg.
Mikor jelenik meg a játék, és milyen gépekre lesz elérhető?
A cím egy 2027-es premieridőszakot céloz meg, és ez lesz az első a sorozat történetében, amely a megszokott Xbox mellett PlayStation konzolokon is tiszteletét teszi.
Forrás: Insider Gaming
Albion élőnek hat, a kontrollered is legyen az!
A Playground Games minden apró részletet gondosan megalkotott, hogy Albion világa valóban élőnek érződjön. A te játékélményedhez viszont elengedhetetlen egy tökéletesen reagáló kontroller is: ha az analóg kar elkezd elhúzni, az rombolja a beleélést, nem a játék. Nézz be árkalkulátorunkba, és derítsd ki, mennyiért hozzuk rendbe a kontrollered még a 2027-es megjelenés előtt!