Kojima OD projektje visszatért: végre teljes gőzzel pörög a fejlesztés
Hírek, Xbox • 6 perc olvasás

Kojima OD projektje visszatért: végre teljes gőzzel pörög a fejlesztés

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 21.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Hideo Kojima a Tokyo Game Show 2026-os Xbox showcase-én bejelentette, hogy az OD fejlesztése ismét teljes gőzzel zajlik. A SAG-sztrájk miatt leállt performance capture és hangfelvételek idén újraindultak, Sophia Lillis és Hunter Schafer pedig már lenyűgöző alakításokat nyújtottak a stúdióban.

Miért parkolópályázott az OD projekt a színészsztrájk alatt?

Hideo Kojima iparági legendastátusza megkérdőjelezhetetlen, az OD projektje körül azonban az elmúlt időszakban elég nagy volt a csend. A SAG-AFTRA (színészszakszervezet) sztrájkja ugyanis alaposan behúzta a kéziféket: a mocap (performance capture) felvételek és az ADR (utószinkron) teljesen leállt a munkabeszüntetés idejére. Ez nyilván óriási érvágás egy olyan játéknál, ami masszívan a színészi teljesítményre és az arcjátékra épít.

A jó hír, hogy ez már a múlté. Kojima a 2026-os Tokyo Game Show Xbox-előadásán személyesen erősítette meg, hogy a kamerák idén újra forogni kezdtek, és a fejlesztés visszatért a normál kerékvágásba.

Kik szerepelnek a Kojima-játékban, és milyenek az eddigi teljesítmények?

Kojima OD Xbox

A stáb legfontosabb arcait már jól ismerhetitek: Sophia Lillis és Hunter Schafer viszik a prímet a horrorjátékban. Kojima elmondása alapján mindketten keményen odateszik magukat a stúdióban: a japán zseni „intenzív és kiemelkedő” alakításokról áradozott, és már alig várja, hogy megmutathassa a végeredményt a közösségnek.

Saját szavaival élve:

„A performance capture és az ADR felvételek, amelyek a SAG-sztrájk alatt szüneteltek, idén újraindultak, és a produkció menetrend szerint halad. Sophia Lillis, Hunter Schafer és a csapat intenzív és kiemelkedő alakításokat nyújtottak, amelyeket alig várok, hogy megmutathassak nektek.”

Hogyan fonódik össze az Xbox és a Kojima Productions jövője?

Nem véletlen, hogy a friss infókat egy Xbox-műsorban szórták el. A Microsoft és a Kojima Productions haverkodása az utóbbi időben elég komoly szintre lépett. Miután a Sony ejtette a PHYSINT projektet, az Xboxnak nem kellett kétszer mondani a dolgot: korábbi cikkünkben megírtuk, hogy a redmondiak zsákolták be a legendás dizájner új akciójátékának kiadását is.

Az OD tehát csak egy szelete ennek a masszív partnerségnek, ami egyben betonbiztos garancia arra, hogy a cím nem fog a süllyesztőben landolni. Ezt korábban is tisztázták már egy pletyka kapcsán: a készülő alkotás teljesen védve van a Microsoftnál zajló belső átszervezésektől is.

Mikor kapjuk meg végre az OD-t?

Ez a millió dolláros kérdés, amire egyelőre senki sem tudja a választ. Kojima nem dobott be konkrét dátumot, és a stúdió sem lőtt még be egy nagyjábóli megjelenési időszakot. Ami fix: a kódolás pörög, a csapat ezerrel dolgozik, a színészek pedig tolják a felvételeket.

A Mester korábban többször is utalt rá, hogy a játékkal új határokat akar feszegetni a horror műfajában, és messze túl akar mutatni a megszokott ijesztgetős sablonokon. Ha a rögzített anyagok tényleg annyira durvák, mint ahogy azt hangoztatja, akkor kössétek fel a gatyát: valami egészen elborult élményre számíthatunk.


Gyakori Kérdések

Mi is pontosan az OD, és kik a főszereplői?

Az OD Hideo Kojima legújabb, Xbox-exkluzív horrorjátéka, amelyben Sophia Lillis és Hunter Schafer biztosítják a performance capture alapú alakításokat. A cím a félelemkeltés határait próbálja teljesen új szintre tolni.

Miért akadt meg korábban a projekt fejlesztése?

A hollywoodi színészsztrájk (SAG) miatt a motion capture és a szinkronmunkálatok teljesen leálltak. A munkát 2026-ban szerencsére folytatni tudták, így a projekt újra sínre került.

Lehet már tudni, mikor jelenik meg az OD?

Egyelőre nincs pontos premierdátum. Kojima megerősítette, hogy a meló aktívan pörög, de hivatalos megjelenési időszakot még nem osztott meg velünk az Xbox vagy a stúdió.

Forrás: Insider Gaming

Az OD előtt készíts fel mindent!

Kojima csapata éveket várt, hogy végre tökéletes állapotban dobhassa be a show-t. Te ne várj annyit: ha a kontrollered analóg karja elkezd elhúzni, az első horrorjelenetnél fog kiderülni a legrosszabbkor. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a felszerelésedet, mielőtt az OD megjelenik!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.