TL;DR / A lényeg:
A Halo Studios leépítéseket hajtott végre a Halo: Campaign Evolved megjelenése után. Több munkatárs is LinkedIn-en tette közzé, hogy elhagyja a stúdiót. A legfrissebb megerősítés szerint kizárólag szerződéses dolgozók érintettek, teljes munkaidős alkalmazottat nem bocsátottak el.
A Halo: Campaign Evolved friss megjelenése után nem sok időbe telt, mire rossz hírek érkeztek a fejlesztők háza tájáról. Több munkatárs is LinkedInen osztotta meg, hogy a játék kiadását követően elveszítette az állását, ami egyértelműen leépítési hullámra utalt. Augusztus 7-én viszont hivatalosan is megerősítést nyert, hogy kizárólag szerződéses dolgozók érintettek, akiknek egyszerűen lejárt a megbízása vagy felbontották a szerződésüket. Teljes munkaidős, belsős alkalmazottat nem küldtek el.
Kiknek kellett búcsút intenie a stúdiónak?

A hírt több LinkedIn-bejegyzés is alátámasztja. Nick Treitman, a stúdió producere például így búcsúzott a csapattól:
„6,5 év Halo-fejlesztés és ugyanennyi megúszott leépítési hullám után végül engem is utolért a sor. Imádom a Halót és a stúdió csapatát, de ez a jelenlegi játékipar kemény valósága. Nyitott vagyok produceri vagy projektmenedzseri pozíciókra, távoli vagy hibrid formában Seattle környékén.”
Treitman arra is kitért, hogy pályafutása során az art, a hálózati, a lokalizációs és a narratív csapatokat is támogatta, emellett a Halo Infinite közösségi multiplayer szegmensének termékfelelőseként is dolgozott.
Paul Morris, aki scrum masterként tolta a stúdiónál (szintén külsősként), hasonlóképp számolt be a távozásáról:
„Ma megtudtam, hogy a Halo: Campaign Evolved sikeres rajtját követően a Halo Studiosnál töltött időm a végéhez ér. Tudom, hogy az iparág egyik legnehezebb munkaerőpiacát nyögjük, és az előttem álló út sem lesz sétagalopp. De nem adtam fel, a célom változatlan.”
Ezen felül Caleb Lawrence, a gárda egyik szoftverfejlesztője is jelezte a platformon, hogy új lehetőségekre vadászik.
Miért történelmi mérföldkő az új Halo, és mi a helyzet a leépítésekkel?
A legújabb epizód a hosszú múltra visszatekintő Xbox-franchise első olyan játéka, ami hivatalosan PlayStation platformon is tiszteletét tette – ez pedig önmagában is hatalmas dolog. A rajt után azonnal befutó elbocsátási pletykák ezért is ütöttek akkorát, de a friss és megerősített infók alapján a karcsúsítás tényleg csak a külsős, szerződéses állományt érinti.
A launch trailert itt tudjátok megnézni:
A játékiparban egyáltalán nem ritka jelenség, hogy egy masszív projekt befejezése után a stúdiók visszavágják a létszámot, különösen a szerződéses vagy bedolgozó csapatok esetében. A Microsoft égisze alatt működő Halo Studiosnál kialakult helyzet is teljesen beleillik ebbe a mintába – még ha az érintett fejlesztők szempontjából ez sovány vigasz is.
Gyakori Kérdések
Történtek teljes munkaidős leépítések a Halo Studiosnál?
Nem. A legfrissebb, augusztus 7-i megerősítés szerint kizárólag szerződéses dolgozókat érint az elbocsátás, akiknek lejárt vagy felbontották a megállapodását. Egyetlen teljes munkaidős alkalmazottat sem küldtek el.
Mi is pontosan a Halo: Campaign Evolved?
A széria legújabb felvonása, ami az Xbox mellett PlayStation konzolokon is elérhetővé vált, így ez az első olyan Halo-játék, ami a Sony masináin is pörgethető.
Miért jönnek a leépítések rögtön a megjelenés után?
A játékiparban bevett gyakorlat, hogy a fejlesztés lezárásával a stúdiók a projekthez felvett külsős dolgozók szerződését nem hosszabbítják meg. Ez általában nem a cég anyagi gondjaira utal, hanem a projektalapú munkaerő-gazdálkodás teljesen természetes velejárója.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered ne hagyjon cserben!
A játékiparban mindig akad valami dráma, de te fókuszálj arra, ami tőled függ: a saját játékélményedre. Az első PlayStation-ös Halo olyan mérföldkő, amit tökéletes kontrollerre érdemel meg a kezed. Ha az analóg kar elkezd elhúzni, vagy valamely gomb már nem reagál rendesen, nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!