TL;DR / A lényeg:
A Lucasfilm Games szerint a Star Wars franchise jövője nem kizárólag a gigakiadókban rejlik. A legutóbbi két Star Wars kaland kisebb stúdiók munkája, mégis a 80-as Metacritic-tartományban pörögnek, ami bizonyítja: a tapasztalt fejlesztőcsapat sokkal többet nyom a latban, mint az, hogy mekkora cég áll a projekt mögött.
Mi változott a Star Wars játékok körül?
A gaming világa mostanában kifejezetten jó formában van, ha a messzi-messzi galaxisról van szó. A Star Wars Zero Company és a Star Wars Galactic Racer nemcsak szimpla rókabőrök, hanem a kritikusok és a játékosok is imádják őket: mindkettő lazán bevette a 80-as Metacritic-tartományt. Ezzel elmondhatják magukról, hogy az elmúlt 20 év legjobban értékelt Star Wars címei közé verekedték be magukat.

Ez az eredmény már önmagában is dicséretes, de igazán azért figyelemreméltó, mert egyik sikercím mögött sem egy Ubisoft vagy EA szintű mamutcég húzza meg a szálakat.
Tényleg nem számít a kiadó neve?
A Lucasfilm Games képviseletében Douglas Reilly nyilatkozott a The Games Businessnek, a szavai pedig elég egyértelmű irányvonalat rajzoltak fel:
„Nem feltétlenül kell a világ öt legnagyobb kiadójának egyikének lenned ahhoz, hogy remek Star Wars játékot csinálj. Magas minőségi elvárásaink vannak, és kiváló élményeket akarunk. Ez általában azt jelenti, hogy tapasztaltabb csapatokkal dolgozunk, olyanokkal, akiknek már van bizonyított múltjuk.”
Reilly azt is bedobta a közösbe, hogy a jövőben meglepő partnerekkel is találkozhatunk majd. Bár konkrét neveket nem húzott elő a kalapból, az tisztán látszik, hogy a Lucasfilm Games teljes mellszélességgel nyit az indie és a közepes méretű stúdiók felé – feltéve, ha komoly fejlesztői rutin áll a hátuk mögött.
Mi a helyzet a Star Wars Eclipse-szel?
Ebből a képletből persze nem hagyhatjuk ki a Star Wars Eclipse-t sem, aminek a fejlesztése eddig is meglehetősen viharos utat járt be. A Quantic Dreamnél formálódó játék hosszú ideig aggasztóan lassan haladt, ahogy arról az Insider Gaming is beszámolt korábban, hogy a fejlesztés teljesen megakadt. Miután a stúdió elkaszálta a Spellcaster Chronicles projektet, az Insider Gaming úgy értesült, hogy a törölt játék bevételeit egy az egyben az Eclipse megmentésére és finanszírozására forgatták át.
A legfrissebb információk szerint a munka végre ismét a helyes úton jár, így nem kell attól tartani, hogy a süllyesztőben végzi a projekt. Az Eclipse körüli huzavona persze remekül megmutatja, hogy a Lucasfilm stratégiája sem teljesen kockázatmentes. A rugalmas partnerpolitika viszont cserébe garantálja, hogy egy esetleges bicsaklás nem rántja magával a teljes franchise gaming divízióját.
Mit jelent ez a jövőre nézve?
A Lucasfilm megközelítése egyértelműen a kiegyensúlyozott portfólió felé tolódik, amelynek lényegét az alábbiakban lehetne a legjobban összefoglalni:
| A Lucasfilm stratégiája | Miért jó ez a játékosoknak? |
|---|---|
| Kiegyensúlyozott portfólió | Az AAA gigaprodukciók mellett kisebb, fókuszált és merészebb indie projektek is zöld utat kapnak. |
| Rugalmas partnerpolitika | Több fejlesztő bevonásával minimalizálják a rizikót: egy játék csúszása nem fagyasztja be az egész univerzumot. |
| Gyakoribb megjelenések | Több stúdió dolgozik a franchise-on, így nem kell négy évet várnunk egyetlen nagy blockbuesterre. |
A kulcs tehát nem az, hogy milyen kiadó logója virít a dobozon (vagy a digitális áruházakban), hanem a fejlesztői rutin és a kreatív elképzelés. Ha a vízió stimmel, a Galaxis messzi-messzi sarka mindenki előtt nyitva áll.
Gyakori kérdések
Miért fontosak az indie stúdiók a Lucasfilm számára a Star Wars játékok terén?
A Lucasfilm Games képviselői szerint a sikeres alkotásokhoz egyáltalán nem a kiadó mérete számít a legjobban, hanem az adott csapat tapasztalata és a kreatív ötleteik minősége. A Star Wars Zero Company és a Galactic Racer remek példák arra, hogy a kisebb gárdák is le tudnak tenni az asztalra kiemelkedő címeket.
Mikor jelenik meg a Star Wars Eclipse?
A Star Wars Eclipse konkrét megjelenési időszaka egyelőre még mindig nem ismert. Bár a Quantic Dream játéka korábban komoly csúszásokkal küzdött, a legfrissebb hírek alapján a fejlesztés végre újra stabil mederben folyik.
Milyen Metacritic-pontszámot kapott a Star Wars Zero Company és a Star Wars Galactic Racer?
Mindkét újdonság a 80-as Metacritic-tartományban tanyázik, amivel nemcsak a kritikusokat nyerték meg maguknak, de egyenesen az elmúlt húsz év legjobban értékelt Star Wars játékai közé is bekerültek.
Forrás: Insider Gaming
A jó játékélményhez tökéletes kontroller kell!
A Lucasfilm bebizonyította, hogy nem a méret számít, hanem a minőség. Ugyanez igaz a te felszerelésedre is: mindegy, melyik Star Wars kalandba vetsz bele magad, egy driftelő analóg kar vagy egy hibás gomb hamar tönkreteszi az élményt. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és játssz végre úgy, ahogy az kell!