Mass Effect: Universe minden döntésedet figyelembe vette
Hírek, PC, PlayStation, Xbox • 6 perc olvasás

Mass Effect: Universe minden döntésedet figyelembe vette

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. október 26.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A törölt Mass Effect: Universe technikai igazgatója elárulta, hogy a játék az eredeti trilógia összes döntését számon tartotta volna, és egy logikai egyenleteket megoldó rendszerrel kezelte volna az egymásnak ellentmondó választásokat is, párhuzamos idővonalakat létrehozva.

Az EA múlt héten bejelentette a BioWare bezárását, ami 400 munkahely megszűnésével és a sorozat következő részének törlésével járt. A kiszivárgott trailer alapján a játéknak Mass Effect: Universe lett volna a neve, és most kiderült, milyen elképesztő rendszert fejlesztett ki a csapat a korábbi döntések kezelésére.

Mit tudott volna a Mass Effect: Universe döntésrendszere?

Romain Toutain technikai igazgató egy stream során dobta be az infókat. Az általa vázolt rendszer valami olyasmi lett volna, amit még nem láttunk szerepjátékban: az eredeti trilógia összes lehetséges döntését beépítették volna az új epizódba, és ez magyarázza az „Universe” alcím választását is.

Toutain saját szavaival:

„Az első Mass Effect játékokban hozott összes döntést figyelembe vettük. Részben pont azért hívtuk ‘Mass Effect: Universe’-nek, mert annyi választási lehetőséged volt. Lényegében összefűzhetted a mentéseidet, hogy párhuzamos univerzumokat hozz létre. Különböző idővonalak álltak a rendelkezésedre.”

A Kotaku és az IGN számolt be a technikai igazgató részletes magyarázatáról, aki nem rejtette véka alá a lelkesedését: „Fogalmatok sincs, milyen rohadt jól működött” – tette hozzá.

Hogyan oldotta meg az egymásnak ellentmondó döntéseket?

Ez az a pont, ahol az új motor igazán érdekessé válik. Toutain elmagyarázta, hogy a cím nem egyszerűen ignorálta volna az egymásnak ellentmondó választásokat, hanem egy teljesen egyedi megoldást dolgoztak ki:

„Inkább úgy képzeld el, hogy hozhatsz olyan döntéseket, amik ellentmondanak egy múltbeli vagy jövőbeli lépésednek, és ez amolyan ‘csomópontokat’ hozna létre az idővonalon.”

A fejlesztők egy logikai egyenleteket megoldó motort építettek a háttérben, amely a következőképpen kezelte volna a narratívát:

A motor funkciója Működés a gyakorlatban
Párhuzamos idővonalak A korábbi mentések összefűzésével teljesen egyedi világállapotok jönnek létre.
Csomópont-rendszer Az ellentmondó döntéseket nem törli, hanem alternatív utakat nyit meg.
Valós idejű logikai elemzés Azonnal validálja a döntések érvényességét a hálózaton belül.

Bármikor megállíthattad a sztorit, és megkérdezhetted a rendszertől: „Ez érvényes?” Ha nem volt az, a motor kiszámolta, milyen feltételeknek kell teljesülniük ahhoz, hogy azzá váljon. Minden állapotot nyomon követett, minden pillanatban.

Ahogy Toutain fogalmazott: „Minden állapottartó (stateful) volt a játékban.”

Mi maradt a Mass Effect franchise-ból?

A BioWare bezárásával a projekt végleg a kukában landolt. Ugyanakkor ahogy korábban megírtuk, a Mass Effect tévésorozat a BioWare bezárása ellenére is halad tovább, szóval a sci-fi kaland nem tűnik el teljesen a képernyőkről.

Az a narratív technológia viszont, amit Toutain leírt, valószínűleg egy darabig még várat magára. Egy olyan motor, amely logikai egyenletekkel validálja a döntéseket, és párhuzamos idővonalakat kezel valós időben, messze meghaladja azt, amit az RPG-ktől megszoktunk. Kár érte, mert piszkosul jól hangzik.


Gyakori kérdések

Mi lett volna a Mass Effect: Universe?

A Mass Effect: Universe egy törölt BioWare-projekt volt, amely az eredeti trilógia eseményei után játszódott volna, és az összes korábbi játékban hozott döntést figyelembe vette volna egy speciális, logikai egyenleteket megoldó rendszer segítségével.

Miért törölték a Mass Effect: Universe-t?

Az EA 2026 októberében bezárta a BioWare-t, aminek következtében 400 munkahely szűnt meg, és minden folyamatban lévő projekt, köztük a Mass Effect: Universe is, törlésre került a kiadó digitális kínálatából.

Folytatódik a Mass Effect franchise a BioWare bezárása után?

Igen, a Mass Effect tévésorozat fejlesztése a BioWare bezárása ellenére is folytatódik, így a franchise nem ér véget teljesen.

Forrás: Insider Gaming

A te kontrollered ne legyen törölve!

A BioWare-t bezárták, a Mass Effect: Universe-t törölték, de a te játékélményedet nem kell feláldozni. Ha a kontrollered analóg karja elkezd elhúzni, vagy valamelyik gomb megadja magát, ne tűrd el tovább! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk rendbe, és ugorj vissza a kalandba.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.