Miyazaki titka: a FromSoftware azért nem unalmas, mert egyetlen szabályt sem követ
Hírek7 perc olvasás

Miyazaki titka: a FromSoftware azért nem unalmas, mert egyetlen szabályt sem követ

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 04.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Hidetaka Miyazaki, a FromSoftware elnöke a Guardiannek adott interjújában elmondta: a stúdiónak szándékosan nincs rögzített fejlesztési mottója, mert a merev szabályok csak unalmas és kiszámítható játékokat szülnek. A recept egyszerű: mindig azt csinálják, ami őket magát érdekli.

Ha valaha is azon tűnődtél, hogy a FromSoftware hogyan képes folyamatosan meglepni az egész játékipart, Hidetaka Miyazaki most megadta a választ. Nem varázslatról van szó, hanem egy nagyon is tudatos döntésről: a stúdió egyszerűen soha nem köti gúzsba magát a saját, bejáratott receptjeivel.

Miért kerüli messziről a FromSoftware a bejáratott sablonokat?

A Guardian legfrissebb interjújában Miyazaki igencsak nyíltan fogalmazott. Szerinte ha egy fejlesztőcsapat elkezd ragaszkodni egy rögzített alkotói mottóhoz, az pontosan az ellenkezőjét éri el, mint amit szeretne: a játékok konzervatívvá és érdektelenné válnak.

„Nincs szándékos FromSoftware-mantra, hogy »így készítünk mi játékokat«, mert ha ebbe belemerevedünk, az egész unalmassá és konzervatívvá válik. Ragaszkodni kezdünk egy sor szabályhoz és filozófiához, és az egész elveszíti az érdekességét, nem tudunk olyat alkotni, ami igazán szórakoztató.”

Ez nem csupán szép szólam. Nézd meg a csapat portfólióját: a Dark Souls, a Bloodborne és az Elden Ring mind más és más hangulati és mechanikai teret nyit meg, mégis van valami megfoghatatlan közös bennük. Miyazaki szerint éppen ez a „vörös fonal” az, amit nem az írott szabályok, hanem a színtiszta alkotói érdeklődés teremt meg.

„Úgy érzem, ami nálunk működött, az az, hogy mindig ahhoz tartottuk magunkat, ami minket magunkat érdekel. Azt gondolom, ez hozta létre azt az összekötő szálat a játékaink között, és erre koncentrálunk, amikor egy új címet kitalálunk.”

Miben tér el a The Duskbloods mindentől, amit eddig a stúdió letett az asztalra?

A The Duskbloods borítóképe

A legfrissebb FromSoftware-projekt, a Nintendo Switch 2 exkluzív The Duskbloods pontosan ezt az elvet demonstrálja a gyakorlatban. Az új epizód az extraction shooterektől és az asztali szerepjátékoktól merít ihletet, ami Miyazakiék eddigi munkásságához képest kifejezetten merész és pörgős irányváltás.

Ahogy azt korábbi cikkünkben megírtuk, a The Duskbloods 14 karakterosztályt vonultat fel, amelyeket a nemrégiben lezárult hálózati teszt során tapizhattak meg először a játékosok. A cím konkrét megjelenési dátuma egyelőre ismeretlen, de a premier időszaka még idénre, 2026-ra tehető.

Akkor mégis mi a valódi FromSoftware-recept, ha nincs is konkrét formula?

Ha az eddigiek alapján azt várnád, hogy Miyazaki mester most előhúz a farzsebéből egy titkos csekklistát, csalódni fogsz. Pontosan ez az egész lényege. A stúdió „formulája” paradox módon az, hogy tudatosan kerülnek minden lélektelen formulát.

Ez persze nem jelenti azt, hogy a FromSoftware-nél káosz uralkodna. Az alkotói szabadság itt nem egyenlő a fegyelem hiányával: a csapat rendkívül gondosan kidolgozott játékélményeket pakol elénk. A különbség az, hogy a masszív ötletek forrása minden esetben a belső kíváncsiság, és nem valami külső elvárásrendszer vagy egy futószalagon gyártott sablon másolása.

Ez a laza, mégis profi megközelítés magyarázza azt is, hogy miért tud egy akkora AAA kaliberű stúdió, mint a FromSoftware, ennyi év után is meglepni minket. Ahol más fejlesztők a biztonságos, kiszámítható megoldásokhoz nyúlnak, ők inkább azt kérdezik meg maguktól: mi az, ami minket most tényleg izgat?


Gyakori Kérdések

Miért nincs a FromSoftware-nek rögzített fejlesztési filozófiája?

Miyazaki szerint a merev szabályok és az alkotói mantrák miatt a játékok pillanatok alatt konzervatívvá és unalmassá válnak. A stúdió ehelyett mindig azt követi, ami az alkotókat motiválja, és ez teremti meg a címeik közötti természetes összekötő szálat.

Mi a The Duskbloods és mikor jelenik meg?

A The Duskbloods a FromSoftware Nintendo Switch 2 exkluzív játéka, amely az extraction shooterek és az asztali szerepjátékok elemeiből gyúr össze valami újat. Pontos megjelenési dátuma egyelőre nem ismert, de a premier időszaka még idénre, 2026-ra várható.

Mi a különbség a Dark Souls, a Bloodborne és az Elden Ring között a FromSoftware szempontjából?

Bár mindhárom zseniális játék a FromSoftware keze munkáját dicséri, Miyazaki elmondása szerint mindegyiket teljesen más alkotói érdeklődés és inspiráció hajtotta, szó sincs egy közös sablon mechanikus ráhúzásáról.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered ne legyen a gyenge láncszem!

Miyazaki azt vallja, hogy a legjobb élményeket a belső kíváncsiság hajtja, nem a sablon. A te játékélményedhez viszont egy dolog garantáltan nem elég: egy olyan analóg kar, amelyik elhúz, mikor a legjobban számítana rá. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk tökéletes formába a kontrollered!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.