Nikita szerint az Escape from Tarkov végre barátságosabb lesz az újoncokkal szemben
Hírek6 perc olvasás

Nikita szerint az Escape from Tarkov végre barátságosabb lesz az újoncokkal szemben

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. augusztus 23.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Battlestate Games vezére, Nikita Buyanov egy Q&A keretében elmagyarázta, miért dolgoznak azon, hogy az Escape from Tarkov belépési küszöbét csökkentsék. A cél nem a játék „könnyítése”, hanem a feleslegesen bonyolult, mélységet nem adó elemek eltávolítása, hogy az újonnan érkező Steam-játékosok is megtalálják a helyüket.

Mi változik pontosan a Tarkovban?

Az Escape from Tarkov már közel egy évtizede az egyik legkíméletlenebb játék a piacon. Az extraction shooter műfaj egyik megalapozójaként mindig is azzal büszkélkedett, hogy nem fogja kézen az embert: nincs térkép a képernyőn, a tutorial hat perc alatt véget ér, és egyetlen rosszkor kapott golyó is elég ahhoz, hogy elveszíts mindent, amit az adott menetben összeszedtél.

Most azonban a Battlestate Games elismerte, hogy bizonyos dolgok feleslegesen nehezek. Nikita Buyanov, a stúdió vezetője egy Battlestate Q&A keretében fejtette ki a változtatások mögötti gondolkodásmódot:

„Vannak elemek a játékban, amelyek a komplexitás kedvéért komplexek. Nem adnak valódi mélységet a játékmenethez, csupán nehezen érthetők vagy megszokhatók. Ezeket az elemeket célozzuk meg. Rengeteg új játékost látunk, különösen a Steamen, akik nem szoktak hozzá az ilyen típusú lövöldékhez. Kicsit lejjebb visszük a belépési küszöböt, legalábbis a játék elején, hogy ezek a gamerek berendezkedhessenek, megtalálják a helyüket, és fokozatosan csatlakozhassanak a közösség többi tagjához a hardcore környezetben.”

Konkrétan: a csapat már bevezetett egy új UI-elemet, amely rámutat a küldetésekhez szükséges tárgyakra. Hamarosan pedig érkezik egy GPS-funkció is, amely megmutatja az újoncoknak a kivonási pontokat (exiteket), ezzel drasztikusan felgyorsítva a pályák megtanulásának folyamatát. Eddig ezt szinte kizárólag külső interaktív térképekkel és a wikik folyamatos böngészésével lehetett megoldani.

Miért most döntöttek az újoncbarátabb irány mellett?

A válasz pofonegyszerű: a Steam miatt. A túlélőlövölde tavaly, közel egy évtizeddel a béta indulása után végre felkerült a Valve platformjára, elhagyva a Battlestate Games saját launcherét. Ez egy teljesen új, addig elérhetetlen játékostábort nyitott meg a fejlesztők előtt; olyan embereket, akik korábban talán soha nem hallottak a játékról, vagy ha mégis, a brutális belépési akadály elrettentette őket.

A lépés bevált: a Tarkov ma is az egyik legtöbb egyidejű játékost vonzó extraction shooter a Steamen, simán maga mögött hagyva olyan friss riválisokat, mint az ARC Raiders vagy a Marathon.

Attól még ugyanolyan brutális marad a játék?

Röviden: igen. Nikita és a csapata nem a játék lelkét akarja megváltoztatni. A cím alapvetően egy könyörtelen, kiszámíthatatlan, permadeath-közeli élményt kínál, ahol minden raid egy kőkemény fogadás. Beszedheted a legjobb lootot, teljesíthetsz egy csomó küldetést, aztán egy váratlan fejes mindent elvesz tőled.

A fejlesztők célkeresztjében azok az elemek vannak, amelyek nem a játék hardkorságából, hanem a korábbi, elavult tervezési döntésekből fakadnak. A különbség óriási: az, hogy egy kezdőnek fogalma sincs, hol vannak a kijáratok a térképen, nem teszi mélyebbé az élményt, pusztán frusztráló. A GPS-jelző ezt orvosolja anélkül, hogy az igazi Tarkov-életérzést tönkretenné.


Gyakori Kérdések

Miért változtatja meg a Battlestate Games az Escape from Tarkov nehézségét?

A fejlesztők nem általánosan „könnyítik” a játékot, hanem azokat a feleslegesen bonyolult elemeket távolítják el, amelyek nem adnak valódi játékmélységet. Az ok részben a steames premier, amely rengeteg tapasztalatlan új játékost hozott a közösségbe.

Milyen konkrét újdonságokat vezet be a Tarkov az újoncok számára?

A csapat már bevezette a quest itemeket jelző UI-elemet, és hamarosan egy GPS-alapú navigációs funkció is érkezik, amely megmutatja az új játékosoknak a térképeken található kivonási pontokat.

Elérhető az Escape from Tarkov a Steamen?

Igen, a játék 2025-ben jelent meg a Steamen, ahol azóta az extraction shooter műfaj egyik legnépszerűbb címe maradt, megelőzve többek között az ARC Raiderst és a Marathont is.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered is kapjon új esélyt!

A Tarkov csökkenti a belépési küszöböt, de egy driftelő analóg kar még az újoncbarát fejlesztések után is kiszúrhat veled. Ne hagyd, hogy a kontrollered elhúzzon a legrosszabb pillanatban! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk rendbe, és vágj bele felkészülten.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.