TL;DR / A lényeg:
A PS5 legújabb AI-alapú képjavító technológiája, a QSSR komoly korlátokba ütközhet a régebbi SDK-kon fejlesztett játékoknál. A Digital Foundry szerint az érintett fejlesztőknek frissíteniük kell a kódbázisukat, ami több régebbi cím esetében valódi problémát jelenthet.
A Sony nemrég mutatta be a QSSR-t (Quick Spectral Super Resolution), a PSSR következő generációs utódát, amelyet az AMD-vel közösen, a Project Amethyst keretein belül pattintottak össze. Az ígéret óriási: még durvább képminőség és stabilabb képkockasebesség a PS5-ön. Csakhogy úgy tűnik, nem minden cím fogja egyből, gond nélkül kihasználni az új technológiát.
Mi a baj pontosan a QSSR-rel és a régi játékokkal?
A Digital Foundry legújabb YouTube-os Q&A adásában Richard Leadbetter és csapata részletesen körüljárta, hogy mely külsős fejlesztésű (third-party) címek profitálhatnak az új felskálázóból. A szóba kerülő nevek között ott volt a Final Fantasy 7 Rebirth, a Control Resonant, a 007 First Light, a Crimson Desert és az Alan Wake 2 is, amelyek mindegyike rengeteget nyerhetne az eljárással.
Az igazi gond azonban az SDK-kompatibilitás. Leadbetter elmondta: a QSSR jelenlegi formájában nem biztos, hogy képes zökkenőmentesen futni a régebbi SDK-verziókon alapuló szoftverekben. Ha ez valóban így van, a stúdióknak frissíteniük kell a kódbázist, ez pedig bizonyos régebbi alkotásoknál komoly technikai és anyagi akadályt jelenthet.
Miért tudott a PSSR régi játékokkal is működni, a QSSR pedig nem?
Ez a technológiai ugrás kulcskérdése. Leadbetter szerint a PSSR esetében a Sonynak sikerült kialakítania egy úgynevezett „központi könyvtárat”, amely lehetővé tette, hogy egy rendszerszintű kapcsolóval aktiválják a funkciót, függetlenül attól, melyik SDK-verzión futott az adott játék. Ez volt az az okos megoldás, ami a korábbi verziót széles körben elérhetővé tette a meglévő PS5-ös játékkönyvtárban.
A QSSR esetében viszont ez a centralizált struktúra hiányzik. Éppen ezért nem lehet rendszerszinten ráerőltetni a gépre, ami azt jelenti: ha egy szoftver nem fut elég friss környezetben, a fejlesztőnek aktívan be kell avatkoznia. Leadbetter szavai szerint ez a plusz munka bizonyos korábbi megjelenéseknél „valóban problémát jelenthet”.
Akkor most melyik PS5-ös játékban számíthatsz az új felskálázóra?
A jó hír az, hogy a mostanság pörgő és aktívan kalapált címeknél kisebb az esély a botlásra. Az olyan nagyobb, folyamatosan frissített alkotások, mint az Alan Wake 2 vagy a Crimson Desert, jó eséllyel gond nélkül megkapják a támogatást, hiszen az alkotók jellemzően amúgy is naprakészen tartják a fejlesztői csomagot.
A helyzet viszont már sokkal neccesebb azoknál a programoknál, amiket már elengedtek a készítők, vagy ahol kisebb indie csapatok dolgoznak a háttérben. Egy komplett SDK-frissítés ugyanis komoly meló, így simán benne van a pakliban, hogy a kiadóknak eszük ágában sincs kifizetődőnek tartani egy ilyen befektetést.
A QSSR tehát egyelőre megmaradhat az új és frissen pofozgatott játékok kiváltságának. Hogy a Sonynak van-e a tarsolyában valamilyen B-terv a régebbi könyvtár megmentésére, az a jövő zenéje. A szituáció mindenesetre erősen hajaz a korábbi generációváltásokra, ahol a legújabb grafikai csodák bevezetése sokszor a régebbi kedvenceink rovására ment.
Gyakori kérdések
Mi az a QSSR a PS5-ön?
A QSSR (Quick Spectral Super Resolution) a Sony legújabb, AI-alapú képjavító eljárása, amit az AMD-vel karöltve fejlesztettek a Project Amethyst alatt. A korábbi PSSR-t váltja, és még durvább képminőséget, illetve stabilabb FPS-t garantál a konzolon.
Miért nem működik a QSSR minden PS5-ös játékkal?
Mert hiányzik mögüle az a központi rendszerkönyvtár, ami a PSSR-nél még megvolt. Emiatt a fejlesztőknek a legújabb SDK-ra kell frissíteniük a kódjukat, ami a régebbi, már nem aktívan támogatott címeknél túl drága vagy időigényes mutatvány lehet.
Mely PS5-ös játékok profitálhatnak az új technológiából?
A Digital Foundry szerint többek között a Final Fantasy 7 Rebirth, a Control Resonant, a 007 First Light, a Crimson Desert és az Alan Wake 2 is sokat nyerhet vele, mivel ezeknél a stúdiók jellemzően frissen tartják a fejlesztői környezetet.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered ne maradjon le!
Míg a Sony a QSSR-rel tolja előre a képminőséget, addig az Alan Wake 2 és a Crimson Desert sem ér semmit, ha driftelő analóg kar rontja a játékélményt. Ne hagyd, hogy egy hibás kontroller legyen a leggyengébb láncszem a felszerelésedben! Nézz bele az árkalkulátorunkba, és derítsd ki, mennyiért hozzuk tökéletes formába az eszközödet.