TL;DR / A lényeg:
A KeplerL2 hardveres leaker szerint a PlayStation 6 és az Xbox Helix processzorainak tervezése lezárult, a chipeket elküldte a Sony és a Microsoft gyártásra. A szivárogtatott adatok alapján a PS6 40, az Xbox Helix pedig 56 teraflops teljesítményre lesz képes, ami több mint háromszorosa a jelenlegi generáció csúcsmodelljének.
Mi az a „tape-out”, és miért fontos ez most?
A következő generációs konzolok fejlesztése elérte az egyik legjelentősebb mérföldkövet: az új generációs PlayStation és Xbox chipeket lezárták tervezési szempontból, és elküldték a gyártóhoz. Ezt a folyamatot hívja a szakzsargon tape-out-nak.
De mit is jelent ez pontosan? Amikor egy processzor eléri a tape-out fázist, az azt jelenti, hogy a mérnöki csapat végzett a dizájnmunkával, és a végleges tervfájlok megérkeztek a gyártóhoz. Innentől kezdve a chipeket fizikailag is elkezdik tömeggyártani. Nagyobb tervezési módosításra onnantól csak akkor kerülhet sor, ha a gyártás során valamilyen komoly hardveres hibát fedeznek fel.
Ez tehát nem egy közbülső prototípus, hanem a végleges processzortervezet megerősítése. A fejlesztés oroszlánrésze lezárult, most már a fizikai megvalósításon a sor.
Mit tudunk a PS6 és az Xbox Helix specifikációiról?
A kiszivárgott adatokat a KeplerL2 nevű, jó hírnévnek örvendő hardveres leaker tette közzé egy NeoGAF fórumon. Állítása szerint a jövő gépei brutális ugrást hoznak majd.
Összehasonlításképpen nézzük meg, hol tartunk most, és mit pletykálnak a következő generációról:
| Konzol | Elméleti teljesítmény |
|---|---|
| Xbox Series S | 4 TF |
| PlayStation 5 (alap) | 10,28 TF |
| Xbox Series X | 12 TF |
| PlayStation 5 Pro | 16,7 TF |
| PlayStation 6 | ~40 TF |
| Xbox Helix | ~56 TF |
A számok magukért beszélnek: a PS6 közel négyszer, a Microsoft következő üdvöskéje pedig több mint négyszer akkora elméleti teljesítménnyel rendelkezne, mint az aktuális generáció csúcsmodelljei.
A teraflops szám mindent elárul?
Röviden: nem. A teraflops értéke az elméleti, nyers számítási kapacitást méri, ami megmutatja, hogy a chip másodpercenként mennyi lebegőpontos műveletet képes elvégezni. A játékok valós teljesítményét azonban rengeteg más tényező is vastagon befolyásolja.
Az architektúra hatékonysága, a memória-sávszélesség, a szoftveroptimalizáció és a fejlesztői eszközök minősége mind döntő szerepet játszanak. Egy magasabb teraflops-értékű konzol nem feltétlenül fog minden helyzetben jobban teljesíteni egy alacsonyabb értékűnél. A PlayStationöknél ráadásul rendre bebizonyosodott, hogy a Sonynál kiváló munkát végeznek az alacsonyabb papírforma ellenére is, és nagyon durván optimalizálják a hardvert.
Tehát bár a Helix 56 TF-os értéke lenyűgöző előnyt mutat a PS6-tal szemben, a valós különbség a tényleges játékokban korántsem biztos, hogy ekkora lesz.
Mennyire megbízhatók ezek az adatok?
KeplerL2 a hardveres szivárogtatások világában elismert névnek számít, és korábbi előrejelzései is jellemzően pontosnak bizonyultak. Ennek ellenére érdemes fenntartásokkal kezelni a számokat egészen addig, amíg a Sony vagy a Microsoft hivatalosan meg nem erősíti azokat.
A tape-out bejelentése önmagában is hihető, hiszen ahhoz, hogy mindkét gép jövőre, vagyis 2027 környékén piacra kerülhessen, a chipgyártásnak nagyjából mostanában kell elindulnia. A specifikációs adatok azonban egyelőre leaker-állítások, nem hivatalos közlemények.
Gyakori kérdések
Mikor jelenhet meg a PlayStation 6 és az Xbox Helix?
Egyelőre sem a Sony, sem a Microsoft nem adott meg hivatalos premier időszakot. A chipek tape-out fázisa azt jelzi, hogy a hardverfejlesztés előrehaladott stádiumban jár, így egy 2027-es megjelenés reálisnak tűnik, de ez jelenleg csak a szakma egybehangzó becslése.
Mit jelent a tape-out a konzolfejlesztésben?
A tape-out azt jelenti, hogy a processzor végleges tervezete elkészült, és a tervrajzokat elküldték a gyártóhoz. Ez a fejlesztési folyamat egyik legfontosabb mérföldköve, amely után már csak a gyártási hibákból eredő, kisebb finomhangolásokra kerülhet sor.
Az Xbox Helix valóban erősebb lesz a PS6-nál, ha 56 teraflopsos?
A teraflops értéke az elméleti számítási teljesítményt mutatja, nem a valós, képernyőn látott játékbeli teljesítményt. Az architektúra, az optimalizáció és a szoftveres támogatás szintén meghatározó tényezők, ezért a magasabb nyers szám önmagában nem garantál jobb játékélményt.
Forrás: Insider Gaming
Az új gépre már csak a kontrollered vár!
A PS6 és az Xbox Helix közeledtével hamarosan tényleg új fejezet nyílik a konzolos játékok történetében. Addig viszont ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar vagy egy megbízhatatlan gomb rontsa a jelenlegi játékélményedet! Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning az árkalkulátorunkban, és vágj bele felkészülten!