TL;DR / A lényeg:
A Microsoft szabadalmaztatott egy rendszert, amely a játék természetes szüneteiben, például loading screeneknél vagy cutscene-ek után hirdetéseket jelenítene meg Xbox konzolokon és PC-n. A játékosok „hirdetési krediteket” gyűjtenének, amelyek rövid reklámmentes időszakokat biztosítanának számukra.
Ha azt hitted, hogy a loading screen unalmának tetőpontja már mögöttünk van, akkor a Microsoft most megmutatta, hogy még van hová süllyedni. Egy frissen felbukkanó szabadalom alapján a cég aktívan kutatja, hogyan lehetne hirdetéseket belecsempészni az Xbox és a PC játékélményébe, méghozzá a lehető legokosabb módon: pontosan ott, ahol amúgy is csak bámulsz a semmibe.
Miről szól pontosan a Microsoft új szabadalma?
A szabadalmat a Respawn First szúrta ki, és a Microsofttól „Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access” (azaz nagyjából „Kontextustudatos interaktív szoftverhasználat-kezelés”) névvel jelent meg a hónap elején.
A rendszer lényege egy „ad-credit” alapú hirdetési modell, amely elméletileg igyekszik nem tönkretenni a játékélményt. Hogyan? Úgy, hogy a játék felismeri a természetes szüneteket, és csak akkor dob fel egy reklámot, amikor az a lehető legkevésbé zavaró.
Mikor és hogyan jelennének meg a hirdetések?
Az első körben a játékos kap egy meghatározott reklámmentes időszakot, ami tarthat az első pálya teljesítéséig, vagy egy előre belőtt időtartamig. Ha ez az időszak lejár, megjelenik az első hirdetés.
A reklámok kizárólag a játék természetes töréspontjain bukkannának fel:
| Megjelenési pont | Leírás |
|---|---|
| Loading screen | A töltőképernyők alatt, amíg a következő pályára vársz |
| Főnöklegyőzés után | Egy húzós boss fight sikeres befejezését követő szünetben |
| Küldetés vége | Amikor lezársz egy missziót és visszatérsz a menübe vagy a hubba |
| Cutscene vége | Az átvezető videók lecsengésekor |
Miután megnézted a hirdetést, kapsz egy újabb „ad-kreditet”, ami ismét biztosít egy reklámmentes időablakot. A hirdetések lehetnek videók vagy statikus képek is.
Ez tényleg megvalósul, vagy csak papíron létezik?
Mint minden szabadalomnál, itt is fontos tisztázni: a bejegyzett szabadalom nem jelenti azt, hogy a rendszer valaha is élesedik. A nagy tech cégek rendszeresen védetnek le olyan ötleteket, amelyekből soha nem lesz valódi funkció. A Microsoft maga sem erősítette meg, hogy ténylegesen bevezeti ezt a megoldást.
Ami viszont kifejezetten pikáns: az egész szabadalom megdöbbentően hasonlít az Insider Gaming április 1-jei tréfájára, amelyben a szerkesztőség kitalálta a „Game Pass Flex” nevű fiktív szolgáltatást. Ebben a kitalált sztoriban minden loading screennél teljes képernyős reklám jelent volna meg, és a gamerek „Ad-tokeneket” gyűjthettek volna. Az élet néha valóban utánozza a szatírát.
Mit jelent ez a Game Pass jövője szempontjából?
A Microsoftnak ez nem az első lépése a hirdetésalapú modell felé. A cég korábban már elindított egy reklámtámogatott cloud gaming szintet az Xbox Game Pass bennfenteseknek, tehát a tapogatózás ezen a területen egyáltalán nem előzmény nélküli.
Az elképzelés mögötti logika érthető: ha valaki nem akar kicsengetni havidíjat a prémium előfizetésért, esetleg hirdetések nézésével „törlesztheti” a hozzáférés árát. A megvalósítás azonban rengeteg kérdést vet fel, például, hogy a gamerek mennyire tolerálják majd ezt, és a fejlesztők hogyan tudják zökkenőmentesen integrálni a saját játékaikba.
Egyelőre tehát felesleges kongatni a vészharangot, de a trendet mindenképp érdemes figyelni.
Gyakori Kérdések
Mikor jelennek meg hirdetések a Microsoft szabadalma szerint?
A szabadalom alapján a hirdetések kizárólag a játék természetes szüneteiben bukkannának fel, például loading screeneknél, főnöklegyőzés után vagy cutscene végén, hogy a lehető legkevésbé zavarják meg magát a gameplayt.
Mi az az „ad-credit” rendszer az Xbox hirdetési szabadalomban?
Az „ad-credit” egy virtuális kreditrendszer: miután végignézel egy hirdetést, kapsz egy kreditet, ami garantál egy újabb reklámmentes szakaszt. Ezzel a módszerrel a reklámok és a zavartalan játékidő váltakoznak egymással.
Biztosan bevezeti a Microsoft ezt a hirdetési rendszert?
Nem. A szabadalom egyelőre csak egy bejegyzett ötlet, nem pedig megerősített újdonság. A Microsoft rengeteg koncepciót jegyeztet be, amelyekből végül sosem lesz valós termék.
Forrás: Insider Gaming
A reklám ellen nem tehetsz sokat, de…
Ha a Microsoft valóban bevezeti a loading screenes hirdetéseket, azzal úgysem tudsz mit kezdeni. Azzal viszont igen, hogy a kontrollered tökéletes állapotban legyen, amikor végre újra a játékon a sor. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar rontsa el a bulit, nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning!