TL;DR / A lényeg:
A Tides of Annihilation egy posztapokaliptikus akciójáték, amelyben az artúri legendák és egy lerombolt London találkoznak. Az Eclipse Glow Games stúdió kínai bemutatóján két órát töltöttünk a játékkal, és a látványos harcrendszer, a lenyűgöző főnökcsaták és a hozzáférhető nehézségi szintek alapján ez az alkotás komolyan esélyes a legvárt játékok listájára.
Mi is ez a Tides of Annihilation egyáltalán?
Az új akciójáték már jóval azelőtt felkeltette a figyelmünket, hogy megkapta volna a végleges címét. Az Ophiucus nevű stúdió a 2024-es Gamescomra vitte el a „Ghost of Fog” kódnéven futó projektjét, egy brutális ambíciókat rejtő, posztapokaliptikus címet. Azóta a csapat neve Eclipse Glow Gamesre változott, a projekt pedig a Tides of Annihilation címet kapta, és most Chengduban, Kínában végre mi is rányúlhattunk a kontrollerre.
A helyszín önmagában is hatalmas élmény volt: a tematikusan berendezett demóterem tökéletesen beszippantott minket a világba, mielőtt még egyetlen gombot is megnyomtunk volna. A tesztre szánt két óra alatt szerzett benyomásunk egyértelmű: ez a kaland valami egészen különlegeset ígér.
Miben más ez az apokalipszis, mint amit eddig láttunk?
A játék a posztapokalipszis zsáner javából merít, de teljesen más irányba indul el, mint a hasonló alkotások. A helyszín London szíve, amelyet az Eclipse Glow Games csapata lenyűgöző pontossággal épített fel: az utcatáblák, az épületek elrendezése és a legkisebb környezeti részletek mind visszaköszönnek a valóságból. Aki járt már a brit fővárosban, garantáltan egyből ráismer majd az utcákra.
Erre a lerombolt, de hihetetlenül hitelesnek ható világra rárakódik egy artúri legendákból merítő misztikus réteg: a Kerekasztal Lovagjai megjelennek, és az általad irányított főhős, Gwendolyn mellé szegődnek. Gwen a Föld utolsó embereként óriási erőt hordoz magában, és képes a harcban irányítani ezeket a természetfeletti lényeket.
A világ ráadásul rétegzett: van egy „tükördimenzió”, amely egyfajta fejtetőre állított változata a mi valóságunknak (ha a Stranger Things Upside Downja ugrik be, jó nyomon jársz), és vannak úgynevezett hajtogatott dimenziók is, amelyek komplett élővilágokat zárnak magukba. Az egyik ilyen szekcióban egy sivatagi pályán találtuk magunkat, aminek a felfedezésére simán el tudtunk volna verni még jó pár órát.
Milyen a harc, és mi teszi különlegessé a főnökcsatákat?
A harcrendszer elsőre bonyolultnak tűnhet, de amint ráérzel a ritmusára, egyszerűen nem akarod majd lerakni a kontrollert. Gwendolyn alap mozdulatai mellé négy Lovagot oszthatsz ki egyidejűleg, akiket párokba rendezve, egyetlen gombnyomással válthatsz harc közben. A cél olyan buildek és párosítások összerakása, amelyek vagy brutálisan kiegészítik egymást, vagy a kontrasztos képességeikkel teljesen új játékstílust adnak a kezedbe.
Íme néhány Lovag, akikkel a teszt alatt találkoztunk:
| Lovag stílusa | Képesség és hatás a harcban |
|---|---|
| Fagyasztó | Lelassítja vagy teljesen jéggé dermeszti a mobokat. |
| Rohamozó | Söprő erejű, frontális támadást indít az ellenfelek felé. |
| Nehéz fegyveres | Hatalmas, pusztító kardcsapásokat oszt ki a tömegben. |
| Asszaszin | Az ellenfélhez teleportál, majd egy villámgyors, közelharci kombóval darálja be. |
Külön kedvencünk lett Palamedes, a torzonborz óriás, aki nemcsak a csatában életmentő: falakat és barikádokat zúzhatsz le vele, súlyos akadályokat emelhet félre, így a felfedezős és fejtörős részeknél is masszívan használni fogod. A másik kiemelkedő arc Bors, aki egy éteri íjjal operál, és az olyan szituációkban jön jól, ahol távolsági megközelítés a nyerő taktika.
A bossfightok minősége kivételesen magas. A demóban megmérkőztünk Gerainttal, akit a fejlesztők az itteni felhozatal legnehezebb ellenfeleként harangoztak be, és nem is kamuztak: a többfázisú harc végig pattanásig feszítette az idegeinket, a zene tökéletesen lekövette az akció tempóját, az aréna vizuális dizájnja pedig egyszerűen letépte az arcunkat. A csata lezárásától konkrétan libabőrösek lettünk.
Ezután Mordredet is bedaráltuk, aki Gwen sötét tükörképeként kavarja a sarat a sztoriban, majd jött a csúcs: Anubisz, az egyiptomi isten, a Brit Múzeumban, egy posztapokaliptikus akciójátékban, amit egy kínai stúdió rak össze. Ha ez a mondat nem adja át, mekkora ambíciókkal pörög a projekt, akkor semmi.
A harc látványára a legjobb filmes párhuzam a Bosszúállók: Végtelen háború Titánon vívott harca: sokszínű harcos gárda esik neki egyetlen hatalmas bossnak, robbanó színekkel és földrengető csapásokkal. Technikailag öt karakter ereje fókuszálódik egyetlen ponton, de a képernyő soha nem válik átláthatatlan katyvasszá.
Tényleg hozzáférhető ez a játék, vagy inkább Soulslike-nak kell felkészülni?
Az Eclipse Glow Games nyíltan kimondta: a Tides of Annihilation nem Soulslike cím, hanem egy ízig-vérig akcióra kihegyezett, mozis minőségű kaland. A tesztet Sztori módban toltuk végig, és a két óra alatt egyszer sem láttuk a Game Over képernyőt, miközben végig éreztük, hogy a játék fenntartja a kellemes feszültséget.
A nehézségi szinteket persze kedvedre piszkálhatod: aki büntető Soulslike élményre vágyik, az megkapja a magáét, aki viszont inkább a lore-ra és a látványra menne rá, annak ott a lazább mód. A beépített funkciók szintén a kezed alá dolgoznak:
| Játékmechanika | Hogyan segíti a haladást? |
|---|---|
| Navigáció | Jól látható vizuális jelzések mutatják az irányt (a tipikus „sárga festék” megvan, de nem ordít az arcodba). |
| Puzzle feladványok | Egyetlen gombnyomással kérhetsz instant segítséget a fejtörőkhöz, ha elakadnál. |
| Mentési rendszer | Sűrűn elszórt checkpointok várnak, kifejezetten baráti kialakítással. |
| Támogatás a harcban | Kísérőd, Niniene folyamatosan tippekkel lát el, a Lovagok skilljei pedig szinte azonnal spammelhetők. |
Az irányítás kontrolleren nagyon adja: a kamera, a célzás, a dodge-olás és a parry-zés mind patikamérlegen lettek kimérve.

Milyen a játék látványvilága és mozis megvalósítása?
Az új cím egyik legnagyobb flexelése egyértelműen a produkciós minőség. Gwendolyn karaktere zseniális szinkront és profi animációkat kapott, a bossfightok utáni cutscene-ek pedig szó szerint bevonzzák a tekintetet. A Brit Múzeum ihlette helyszínen egy visszafogott, pengetős aláfestés kísér a felfedezés közben, de ahogy berobban az Anubisz-csata, az egyiptomi témájú, epikus zene kegyetlenül ráerősít a harc ütemére.
Minden ellenfelet egyedinek éreztünk, a múlt elszórt töredékei folyamatosan tágítják a lore-t, és a narratíva percről percre jobban beránt magával. A demó a legrosszabbkor ért véget: éppen csak elkezdtünk igazán ráfüggni a sztorira.
A hangulat tökéletes egyensúlyt tart a depresszív apokalipszis és a könnyedebb beszólások között. Gwen időnként odaszúr egy-egy száraz poént, a karakterek közötti kémia pedig nem engedi, hogy az egész egy egybefüggő, komor masszává váljon. Ez a kontraszt egyáltalán nem teszi tönkre a komolyságot, sőt, pont emiatt ütnek nagyobbat a drámai pillanatok.

Mire számíthatsz a testreszabás terén?
A testreszabás letisztult, de kellően mély. Gwendolyn alapruhái a sztori pörgetésével és a titkos helyszínek kipucolásával oldhatók fel: ezek elképesztően menő, erőt és stílust sugárzó skinek. A páncéldarabok (mellvértek, lábvédők) csak a statjaidat húzzák fel, a karakter kinézetét nem módosítják. A fegyverarzenál cserélhető és fejleszthető, a passzív skilleket pedig a különböző badge-ek, azaz jelvények biztosítják.
A rendszer nem esik túlzásokba: átlátható marad, és minden felkapott loot azonnal értelmezhető leírást kap. A fejlesztés a pályán gyűjthető nyersanyagokra épít, amikből Sztori módban bőségesen találsz majd a felfedezés során.
Az Eclipse Glow Games csapata egyértelműen rengeteg melót tolt Gwendolyn megalkotásába, a tetoválásaitól kezdve a szinkronján át a stílusáig. Olyan egyben van a karakter, hogy valószínűleg amúgy sem akarnád túlságosan átszabni.

Tedd fel a kívánságlistádra, vagy várj még?
A Tides of Annihilation egy hatalmas célközönségre lő. Ha éled a Soulslike műfajt, megkapod a hardcore kihívást, ha egy Stellar Blade-hez hasonló, pörgős akciót keresel, az is kipipálva, de ha csak egy gyönyörű, posztapokaliptikus egyjátékos élményre vágysz, abban sem fogsz csalódni.
A cím nem akar egy szűk niche rétegnek megfelelni, de szerencsére nem is válik egy unalmas, sablonos tucatjátékká. Megtalálja a tökéletes arányt a gamer-barát nehézség és az egyediség között, mi pedig a teszt után simán feltettük a legvártabb megjelenések közé, közvetlenül a Metro 2039 és a The Witcher 4 mellé.
Ha van Steam-fiókod vagy pörgeted a konzolos áruházakat, most van itt az ideje, hogy rádobd a wishlistre, és kövesd a további infókat.
Gyakran Ismételt Kérdések
Mi a Tides of Annihilation megjelenési dátuma?
A pontos dátumot a stúdió egyelőre nem verte nagydobra. A játék aktív fejlesztés alatt áll, és a 2026 augusztusi chengdui demó alapján a csapat gőzerővel közeledik a végleges verzióhoz, de a hivatalos megjelenési időszak még várat magára.
Soulslike játék a Tides of Annihilation, vagy inkább hozzáférhető akciójáték?
A fejlesztőcsapat maga hangsúlyozta, hogy a projekt nem egy kőkemény Soulslike, hanem egy sztoriközpontú, akcióban gazdag kaland. A nehézséget szabadon variálhatod: az alacsonyabb szinteken simán végigvihető, de ha feljebb csavarod, a megszokott, izzasztó Soulslike élmény is visszaköszön.
Milyen platformokra jelenik meg a Tides of Annihilation?
A célplatformok listáját hivatalosan még nem fixálták le. A demót PC-n és konzolokon is tesztelhettük, de a pontos generációs bontás miatt érdemes rajta tartani a szemünket az Eclipse Glow Games jövőbeli bejelentésein.
Forrás: Insider Gaming
Készen áll a kontrollered a csatára?
A Tides of Annihilation pontosan az a játék, ahol egy driftelő analóg kar a legjobb pillanatban húz el, és Geraint helyett te kapsz ki. Ne hagyd, hogy egy megkopott kontroller rontsa el a bossfight élményét! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk helyre vagy turbózzuk fel a kontrollered prémium Hall-szenzorra.