A Paddle Paddle Paddle nevű indie cím fejlesztője, Zoroarts az X-en akadt ki, miután kiderült: a 270 000 eladott példányból több mint 55 000 alkalommal kérték vissza a pénzüket a játékosok – mindezt úgy, hogy a cucc közben 90%-os, „Nagyon pozitív” értékelésen pörög a Steamen. A sztori elég durva vitát robbantott ki a Valve 2 órás refund-politikája körül.
Mi az a Paddle Paddle Paddle, és miért borult ki a fejlesztője?
A Paddle Paddle Paddle egy szólóban és co-opban is tolható indie móka, ahol egy csónakot kell átnavigálnod kőkemény akadálypályákon. A rage quit szinte garantált, a közösség mégis imádja: jelenleg 1 403 értékelés alapján áll „Nagyon pozitív” státuszban a Steam digitális kínálatában.
Zoroarts azonban egy elég húzós statisztikát dobott be az X-en: a durva, 21%-os visszatérítési ráta ellenére a review-k szinte mind pozitívak. A legszürreálisabb, hogy olyan konkrét eseteket is posztolt, ahol egy gamer „remek játéknak” nevezte az alkotást, letolta, majd simán visszakérte az árát.
Hogyan működik a Steam visszatérítési rendszere, és mi a gond vele?
A Steam refund-szabályzata alapján maximum 2 óra játékidőig, és a vásárlástól számított 14 napon belül indoklás nélkül visszakérheted a pénzed. Ezt a rendszert nyilván arra találták ki, hogy megvédjen, ha egy játék technikai hulladék, vagy egyszerűen csak nem jön be.
A bökkenő ott kezdődik, ha egy indie cím végigjátszása pont belefér ebbe a 2 órás keretbe. Így ugyanis simán le lehet tolni az egészet ingyen, majd a végén rányomni a refund gombra. A Valve saját szabályzata persze feketén-fehéren leírja, hogy a visszatérítés nem arra való, hogy ingyen játssz, de a platform ezt automatikusan mégis engedi.
Mit szól ehhez a gamer közösség és a szakma?
@IndieGameJoe egy elég korrekt elemzést dobott össze a témában, rávilágítva a probléma mindkét oldalára:
| Téma | Megállapítás |
|---|---|
| Eladási statisztika | A játék eddig összesen 270 000 példányban kelt el, ehhez társul az irreálisan magas refund arány. |
| A visszatérítés morális oldala | Pozitív értékelés után visszakérni a pénzt rendkívül frusztráló a fejlesztőnek, ráadásul a Steam szabályzata is tiltja a trükközést. |
| A 2 órás szabály hatása | A rövidebb címek durván ki vannak téve a rendszer kiskapujának, ugyanakkor a rugalmas politika növeli a bizalmat, így több eladást is generál. |
Az elemző szerint Zoroarts javaslata, miszerint a digitális áruházakban fel kellene tüntetni a becsült játékidőt, kifejezetten jó irány lenne. A fejlesztő vette a lapot, lehűtötte a kedélyeket, és az X-en köszönte meg a közösség konstruktív visszajelzéseit:
Tényleg olyan rossz a Steam visszatérítési rendszere?
A balhé tökéletesen rávilágít, hogy a helyzet egyáltalán nem fekete-fehér. Tény, hogy páran pofátlanul kihasználják a rendszert, ami anyagilag hazavágja a kisebb stúdiókat. Viszont a laza refund-lehetőség miatt sokkal többen mernek bepróbálni egy-egy ismeretlen címet, és a többség végül meg is tartja azokat.
Ha megnézzük a PlayStation szigorúbb hozzáállását – ahol a Sonynak esze ágában sincs visszaadni a pénzed, amint rányomtál a letöltés gombra –, a Steam még mindig fényévekkel vásárlóbarátabb. A nagy kérdés inkább az, hogy érdemes-e finomhangolni a szabályozást a fejlesztők védelmében, mondjuk a várható végigjátszási idő hivatalos feltüntetésével az adatlapokon.
Ha érdekel, mi is hozta ki ennyire a sodrából a srácokat, csekkold le a játék előzetesét:
Gyakori Kérdések
Hogyan működik a Steam visszatérítési rendszere?
A platformon 14 napon belül, maximum 2 óra játékidőig bármilyen játék árát visszakérheted, indoklás nélkül. A Valve célja ezzel a hibás vagy borzalmasan optimalizált portok elleni védelem, nem pedig az ingyenes kölcsönzés biztosítása.
Mi a baj a 2 órás refund-szabállyal a rövid indie játékoknál?
Ha egy játék teljes végigjátszása belefér a 2 órába, a rendszer kiskapuját kihasználva a gamerek szó szerint kipörgethetik a sztorit, majd visszakérhetik a pénzüket, így a stúdió egyetlen fillért sem lát a saját munkájából.
Milyen megoldást javasolt az indie fejlesztő?
Zoroarts szerint sokat segítene, ha a Steam digitális kínálatában minden adatlap kötelezően feltüntetné a becsült játékidőt. Így a vásárlók tisztában lennének vele, hogy egy rövidebb etapra fizetnek be, ami csökkenthetné az indokolatlan visszatérítések számát.
Forrás: Insider Gaming
A játékélményed ne legyen visszatéríthető!
A refund-vita jól mutatja: a játékosok akkor tartanak meg valamit, ha tényleg tökéletes élményt ad. Egy driftelő analóg kar vagy megakadó gomb viszont garantáltan tönkreteszi azt – és erre nincs visszatérítési gomb. Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning: az árkalkulátorunkban másodpercek alatt kiderül!