TL;DR / A lényeg:
A Guerrilla Games júniusban nekiállt teljesen újratervezni a Horizon Hunters Gatheringet, miután a zárt tesztek gyilkos visszajelzéseket hoztak. A live service komponens valószínűleg kikukázva, helyette egy hagyományosabb, kooperatív multiplayer formátum és saját sztori jönne. A fejlesztőcsapat decemberig kap lehetőséget, hogy meggyőzzék a PlayStation vezetőit.
Mi is az a Horizon Hunters Gathering?
A Sonynál jelenleg két Horizon-alapú multis móka készül párhuzamosan. Az egyik a Steel Frontiers az NCSoft műhelyéből, a másik pedig maga a Hunters Gathering, amit a szériát eredetileg is megalkotó Guerrilla Games hegeszt. Ezt a spin-offot idén már két zárt tesztkörön is áthajtották, de a belsős visszajelzések finoman szólva sem hozták azt a szintet, amit a holland srácok reméltek.
Mik derültek ki a Bloomberg riportjából?
A Bloomberg részletes jelentése szerint a stúdió júniusban rántotta be a kéziféket a projekten, és kezdte szinte a nulláról az átdolgozást. A drasztikus lépést az indokolta, hogy a korai próbák során a tesztelők alaposan lehúzták az eredeti koncepciót. A kiszivárgott, belsős forrásokra hivatkozó infók alapján a következőkre számíthatunk a jövőben:
| Tervezett változtatás / Állapot | Részletek a jelentésből |
|---|---|
| Live service modell | Teljesen repülhet a kukába a GaaS megközelítés. |
| Új játékmenet irány | Hagyományosabb co-op fókusz, beépített saját sztori móddal. |
| A projekt léptéke | Szűkül a fókusz, egy kisebb és koncentráltabb címet álmodnak meg. |
| Kritikus határidő | Decemberig kell lenyűgözni a Sony fejeseit egy játszható mérföldkővel. |
A menetrend tehát kifejezetten szoros: a címet egyelőre nem lőtték le, de ha a decemberi demó nem győzi meg a PlayStation döntéshozóit, könnyen lehet, hogy végleg kihúzzák a dugót. Nem túl biztató jel az sem, hogy a fejlesztőgárda egy részét már most át is dobták egy másik projektre, amit az év végén szintén újra fognak értékelni.
Miért kritikus ez a PlayStation live service stratégiája szempontjából?
Ez a botlás sajnos nagyon is beleillik a Sonynál mostanában uralkodó trendbe. A japán óriás az elmúlt időszakban sorra hasal el a live service próbálkozásokkal: a The Last of Us, a God of War és a Spider-Man univerzumokhoz álmodott multis spin-offok is szép csendben elvéreztek, még mielőtt a nagyközönség egyáltalán rájuk tehette volna a kezét.
A Guerrilla üdvöskéje esetében ez azért is fájó pont, mert a csapat abszolút profi a szakmában, elvégre ők építették fel a nulláról Aloy világát. Viszont úgy tűnik, a folyamatosan pörgő, szezonális tartalmakkal operáló online játéktér még a legtapasztaltabb stúdióknak is pokolian nehéz terep.
Mit jelent a koncepcióváltás a játékosok számára?
Ha a PlayStation és a csapat tényleg kigyomlálja a GaaS (Game as a Service) elemeket, azzal mi, gamerek valószínűleg csak nyerünk. Egy letisztult, sallangmentes kooperatív sztori mód sokkal csábítóbban hangzik a rajongóknak, mint egy századik battle pass-szal súlyosbított online daráló. Persze ezek egyelőre szigorúan belsős infók, és tényleg az a bizonyos téli prezentáció dönti majd el, kapunk-e egyáltalán valamit ebből a mellékszálból.
Ahogy korábbi cikkünkben megírtuk, a játékipar 2026-ban is simán okoz váratlan fordulatokat a premier időszakok és a kiadási tervek kapcsán. Ez az eset is tökéletesen mutatja, hogy a live service mocsara bárkit pillanatok alatt lehúzhat, függetlenül a korábbi sikerektől.
Gyakori Kérdések
Törölték a Horizon Hunters Gatheringet?
Nem, a játékot egyelőre nem lőtték le. A fejlesztőcsapatnak azonban idén decemberig kell egy ütős mérföldkővel előállnia, hogy a projekt megkapja a végső zöld utat a PlayStation vezérkarától.
Mi változik a Horizon Hunters Gathering eredeti terveihez képest?
A kiszivárgott hírek szerint a live service komponenst teljesen ki akarják ejteni a játékból. Helyette egy kisebb léptékű, hagyományos kooperatív multiplayer formátumot építenek, amely saját, dedikált sztori módot is kap.
Melyik stúdió fejleszti a Horizon Hunters Gatheringet?
A játékon a Guerrilla Games dolgozik, pontosan az a holland stúdió, amely a Horizon Zero Dawn és a Horizon Forbidden West epikus kalandjait is letette az asztalra.
Forrás: Insider Gaming
A te kontrollered ne kerüljön újraindításra!
A Guerrilla is megtanulta: ha valami nem működik, időben kell lépni. Ha a kontrollered analóg karja már elhúz, vagy egy-egy gomb megbízhatatlanul reagál, ne várd meg, míg a játékélményed is újraindításra szorul! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és tartsd kézben a helyzetet.