TL;DR / A lényeg:
Az 1047 Games szeptember 3-tól leállítja az Empulse és a Splitgate: Arena Reloaded aktív fejlesztését. Mindkét játékot peer-to-peer módra állítják át, mert a dedikált szerverek fenntartási költségeit nem fedezi a bevétel. A stúdió tíz év után búcsút int az élő szolgáltatásos lövöldözős műfajnak.
Rossz hírek érkeztek az 1047 Games háza tájáról: a stúdió bejelentette, hogy szeptember 3-tól végleg leáll a fejlesztés az Empulse és a Splitgate: Arena Reloaded esetében. A döntést X-en osztották meg a rajongókkal, az indoklás pedig sajnos pofonegyszerű: egyik játék sem hozott a konyhára elég bevételt ahhoz, hogy a dedikált szerveres infrastruktúra fenntartható maradjon.
Miért mondott csődöt a két játék?
A csapat nem köntörfalazott: a dedikált szerverek üzemeltetési költségeit egyszerűen nem bírja el a projektekből befolyó pénz. Az Empulse még 2026 júniusában rajtolt el korai hozzáférésben, ám a steames statisztikák elég lesújtóak. Jelenleg alig 204 egyidejű játékos pörgeti a meccseket, a valaha csatlakozott Steam-felhasználók száma pedig még a 2860-at sem éri el. Egy vérbeli aréna-lövöldözős játéknál ilyen apró játékosbázis mellett a stabil online matchmaking fenntartása egész egyszerűen pénztemető.
Mi történik a címekkel szeptember 3. után?
A jó hír, hogy az 1047 Gamesnek esze ágában sincs teljesen kihúzni a dugót: a szerverleállítás helyett mindkét lövöldét peer-to-peer (P2P) módra állítják át, így a keménymag továbbra is gyilkolhatja egymást. A srácok ezt a forgatókönyvet már korábban is bejáratták: az eredeti Splitgate, ami hét évvel ezelőtt debütált, tavaly ugyanígy P2P hálózatra tért át, amikor lelőtték mögötte a hivatalos szervereket. Az a verzió a mai napig vígan fut – még konzolokon is.
„Hisszük, hogy a játékosoknak meg kell adni a lehetőséget, hogy pörgessék a kedvenceiket, még a fejlesztés leállítása után is. Az eredeti Splitgate hét éve jelent meg. Amikor tavaly lekapcsoltuk a dedikált szervereit, P2P-re váltottunk, hogy a közösség továbbra is játszhassék. Ma is működik, konzolon is. Ahol csak technikailag megoldható, ezt a modellt követjük minden saját címnél.”
Kap még valami búcsúajándékot a közösség?
Meglepő módon igen, a fejlesztők nem üres kézzel távoznak. Az Empulse kap még egy utolsó, vadonatúj pályát a leállás előtt, ráadásul az árát is megvágják minden régióban.
Az alábbi táblázatban összeszedtük a búcsúfrissítés részleteit:
| Jellemző | Státusz / Várható újdonság |
|---|---|
| Utolsó frissítés tartalma | Egy egyelőre meg nem nevezett új pálya |
| Jelenlegi ár | 19,99 USD |
| Jövőbeli árazás | Globális árcsökkentés (a pontos mérték még titok) |
| Elérhetőség | Steam (Korai hozzáférés) |

Merre tovább az 1047 Games számára?
A stúdió nem húzza le a rolót, de gyökeres irányváltást terveznek. Tíz kemény évet töltöttek a live service lövöldék piacán, most viszont valami egészen másba akarják belevágni a fejszéjüket. Hogy mi lesz a következő titokzatos projekt, azt még homály fedi, de a fejlesztők nem titkolják: a megszerzett tapasztalatot átmentik a következő generációs dobásukba.
„Tíz év live service fókusz után megváltoztatjuk az irányt. Amit ezután leteszünk az asztalra, talán nagyon eltér majd attól, amit az emberek az 1047 Games-től várnak, de egy dolog fix: imádunk játékokat csinálni. Az évek alatt rengeteget tanultunk, és ezt a tudást maximálisan hasznosítjuk a következő projektünknél.”
Ez az üzenet egyszerre szomorú és biztató a gamerek számára. A Splitgate franchise-t rengetegen szerették, a srácok pedig kétségtelenül értenek a dolgukhoz. Izgatottan várjuk, mivel rukkolnak elő legközelebb.
Gyakori Kérdések
Mikor állítják le a játékok dedikált szervereit?
Az 1047 Games 2026. szeptember 3-án kapcsolja le a hivatalos szervereket. Ettől a naptól kezdve a rendszer peer-to-peer (P2P) alapokra áll át, de a meccsek továbbra is játszhatók maradnak.
Teljesen eltűnnek a süllyesztőben ezek a címek?
Nem, egyik sem törlődik a könyvtáradból. A P2P módnak köszönhetően a leállás után is gond nélkül tolhatod őket a haverokkal, pont úgy, ahogy az eredeti Splitgate is a mai napig pörög konzolokon és PC-n egyaránt.
Mi volt a fő indok a fejlesztés kukázása mögött?
A készítők szerint egyik játék sem tudott kitermelni annyi bevételt, amennyiből gazdaságosan fenn lehetett volna tartani a szerverparkot és az aktív tartalmi frissítéseket.
Forrás: Insider Gaming
A te kontrollered ne mondjon csődöt!
Szerverjövedelemhiány miatt egy stúdió is képes leállni, de a te játékélményednek nem kell megállnia egy driftelő analóg kar miatt. Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és játssz tovább teljes kontrollal!