Végre rendesen megváltozik a Tarkov Lighthouse pályája: repülnek a legidegesítőbb elemek
Hírek8 perc olvasás

Végre rendesen megváltozik a Tarkov Lighthouse pályája: repülnek a legidegesítőbb elemek

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 01.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Battlestate Games bejelentette a Lighthouse pálya teljes megújítását az Escape from Tarkovban. A Rogue ellenségek átköltöznek, az aknák zöme eltűnik, befut a BTR jármű, ráadásul rengeteg új fedezék, érdekes helyszín (POI) és átdolgozott PMC spawn kerül a térképre.

Ha valaha is megpróbáltál a Lighthouse pályán boldogulni az Escape from Tarkovban, biztosan tudod, milyen érzés az, amikor az ember tíz másodperccel a raid kezdete után már a respawn képernyőt bámulja. A Battlestate Games most komoly ígéretet tett: az egyik legtöbbet szidott térkép gyökeresen átalakul, és az összes régóta fennálló problémát egyszerre orvosolják.

Mit jelentett be pontosan a Battlestate Games?

Az X-en közzétett posztban a stúdió részletesen felsorolta az összes változást, ami a Lighthouse pályát érinti. A lista meglepően hosszú, és ami még jobb: nem csak kozmetikai jellegű módosításokról van szó, hanem kőkemény játékmeneti finomhangolásokról.

Hova kerülnek a Rogue ellenségek, és miért számít ez?

A legnagyobb strukturális változás az, hogy a Rogue ellenségek teljesen átköltöznek a vízkezelő telepről a chalet területére. Az új helyszínük egy jól megerősített táborrá alakul, amelyet minden irányból megfigyelési pontokkal védenek.

Ez azért óriási ügy, mert a vízkezelő telep köré csoportosul a zóna küldetéseinek nagy része. Eddig ezeket a feladatokat a folyamatosan ott portyázó, lézerpontossággal célzó Rogue-ok tették szinte kivitelezhetetlenné. Az átköltözés után a terület sokkal szabadabban bejárható lesz a küldetéseket daráló játékosok számára.

Mi véd majd a chaletből tüzelő Rogue-ok ellen?

Jogos aggodalom: ha a profi mesterlövészek a chalet magaslati pozíciójából néznek le a főútra, az akár az eddigi állapotnál is keményebb szívatást jelenthetne. A Battlestate Games azonban erre is gondolt.

A főút közepén egy ideiglenes ENSZ ellenőrzőpont jelenik meg, ami szilárd fedezéket nyújt a felülről érkező tűz ellen. Ezen felül a térkép számos pontján és az út mentén is teljesen új, taktikailag is fontos érdekes helyszínek (POI-k) bukkannak fel:

Taktikai helyszínek Loot és rejtett pontok
Elhagyott előőrsök Rogue készletraktárak
Megfigyelési pontok Egy föld alatti alagút a sziklák alatt

Hogyan változnak a PMC spawnok?

A fejlesztőcsapat alaposan átdolgozta a PMC megjelenési pontokat is. Az új elrendezésben a spawnok jobban el vannak szigetelve egymástól, ami azt jelenti, hogy sokkal kisebb az esélye annak, hogy a raid első másodperceiben azonnal egy másik játékossal találd magad szemben.

Ehhez kapcsolódóan új sziklák, kőzetformációk és sűrűbb növényzet kerül a pályára, amelyek már a menet legelején biztosítják a túléléshez szükséges fedezéket. Az azonnali spawn-fejlövések kora ezzel remélhetőleg végleg lezárul.

Mikor érkezik a BTR a térképre?

Hatalmas hír: a BTR páncélozott jármű is befut a Lighthouse-ra. A monstrum egy meghatározott útvonalon halad végig, a főúton keresztül a scav falvakon át egészen a vízkezelő telepig. Ezzel ez lesz a harmadik pálya a lövöldében, ahol a BTR taxiszolgáltatása elérhetővé válik.

Ez durva taktikai előnyt jelenthet a szemfüleseknek: a jármű szolgáltatásait kihasználva még az amúgy darálósként ismert területeken is biztonságosabban lehet közlekedni, nem is beszélve a loot kényelmesebb kimentéséről.

Tényleg eltűnnek az aknák a partvidékről?

Igen, szinte az összes! A frissítés részeként az aknákat gyakorlatilag teljesen kipucolják a pályáról. Az egyetlen kivételt azok a robbanótestek jelentik, amelyek a játéktér szélét jelzik, illetve a Lightkeeper szigetét védik a hívatlan vendégektől.

Ez önmagában is hatalmas minőségi ugrás, tekintve, hogy a láthatatlan robbanások eddig a pálya legidegesítőbb elemei közé tartoztak, és rengeteg billentyűzet bánta már a véletlen rálépéseket.

Mi változik a USEC PMC-k és a Rogue-ok viszonyában?

Eddig a USEC frakciót választó PMC-ket a Rogue elitkatonák jóval elnézőbben kezelték, hiszen mindkét csoport ugyanahhoz az amerikai magánbiztonsági háttérhez köthető. Ennek a kivételezésnek most vége: a Rogue-ok ezentúl a USEC játékosokra is ugyanúgy habozás nélkül tüzelnek, mint a BEAR-ekre. Aki eddig erre az amnesztiára alapozta a Lighthouse-taktikáját, annak most teljesen új megközelítést kell kitalálnia.

Összességében érdemes lesz visszatérni ide?

A változások listáját végignézve nehéz nem lelkesedni. A Battlestate Games úgy tűnik, valóban meghallgatta a közösség kemény kritikáit, és nem csak foltozza a pályát, hanem alapjaiban gondolja újra a felépítését. Az aknák kigyomlálása, a logikusabb Rogue elhelyezés, az új ENSZ bázis, a plusz fedezékek és a BTR megérkezése együttesen azt ígérik, hogy a Lighthouse végre egy élvezhető, taktikus, és nem mellesleg jóval kevesebb indokolatlan halállal büntető tereppé válhat.


Gyakori Kérdések

Hova kerülnek a Rogue ellenségek a Lighthouse frissítés után?

A Rogue-ok a vízkezelő telepről a chalet területére költöznek át, ahol egy megerősített táborban foglalnak állást, minden irányból őrzött megfigyelési pontokkal körülvéve.

Eltűnik az összes akna a Lighthouse pályáról?

Az aknák zöme kikerül a játékból. Csak azok maradnak meg, amelyek a pálya határait jelölik ki, illetve amelyek a Lightkeeper szigetét védik az illetéktelen behatolóktól.

Miben más a BTR jelenléte a Lighthouse-on?

A páncélozott BTR a főúton és a scav falvakon keresztül egészen a vízkezelő telepig vezető útvonalon járőrözik majd. Ezzel a Lighthouse a harmadik olyan pálya lesz a játékban, ahol a jármű szolgáltatásait (például az utazást és a loot elszállítását) igénybe lehet venni.

Forrás: Insider Gaming

A pálya megújul, a kontrollered is megérdemli!

A Battlestate Games kihúzta az aknákat és rendet vágott a Lighthouse-on, de ha közben a kontrollered analóg karja elhúz, az újratervezett pályán sem leszel nyerő helyzetben. Ne hagyd, hogy egy stick drift tönkretegye az élményt: nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning, és vágj neki a megújult raideknek tökéletes felszereléssel!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.