A WARDOGS fejlesztője visszavág: kitaláció az állítólagos kötelező crunch
Hírek, Xbox • 7 perc olvasás

A WARDOGS fejlesztője visszavág: kitaláció az állítólagos kötelező crunch

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. szeptember 16.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A WARDOGS mögött álló BULKHEAD stúdió vezérigazgatója, Joe Brammer az X-en reagált a kötelező túlórákat emlegető cikkekre: szerinte az állítás kitaláció. A stúdióban a dolgozók 50%-a a részvények több mint 80%-át birtokolja, decemberben mindenki szabadságot kapott, a fejlesztés felében pedig négynapos munkahét volt érvényben.

Mi robbantotta ki a botrányt?

A WARDOGS korai hozzáférése hatalmas sikerrel debütált: az első héten simán átlépte a 2 milliós eladási határt PC-n. Ekkora hype mellett persze a dráma sem váratott magára sokat, és hamar felütötte a fejét egy crunch-vita, amely a stúdió CEO-jának egy korábbi interjújából indult ki.

Joe Brammer a The Game Business Show podcastban úgy fogalmazott, hogy a crunch elkerülhető ugyan, de előfordulhat, és erről a stúdió teljesen nyíltan kommunikál a jelöltek felé már a felvételi folyamat során. Több sajtóorgánum ebből azonnal egy kötelező túlórákra épülő rendszert olvasott ki, ami rendesen felkavarta az állóvizet a közösségi médiában.

Mit mondott pontosan a BULKHEAD vezérigazgatója?

Az interjúban Brammer elismerte, hogy a fejlesztés hajrájában időnként valóban becsúszhat egy kis crunch, és erre a stúdió előre figyelmezteti a potenciális munkatársakat. A vitatott idézet egész pontosan így hangzott:

„Sokan, akiknek esetleg gondjuk van a crunchhal (joggal, megértem), és akik esetén ez nem is megkerülhető, sokszor el sem jutnak az ajtóig. Mert azt szeretnénk, hogy ismert legyen: ez egy hely, ahol keményen kell dolgozni. Ha törődsz azzal, amit csinálsz, és azzal, ami itt kijön a kezed alól, nagyon értékeltnek fogod érezni magad. Ha nem, akkor rabszolgahajcsárnak fogsz minket érezni.”

Ez a nyers és őszinte, de kissé félreérthető duma adta a muníciót a negatív cikkekhez.

Hogyan reagált a cégvezető az X-en?

Brammer nem hagyta annyiban a dolgot, és az X-en reagált a stúdióját ért vádakra. Bár jelezte, hogy esze ágában sincs nyilvános sárdobálásba kezdeni a cikkek íróival, néhány elég beszédes adatot azért letett az asztalra:

Téma Brammer állítása
Kötelező crunch Egyenesen kitalációnak nevezte a vádakat
Részesedés A stúdió dolgozóinak 50%-a a részvények több mint 80%-át birtokolja
Pihenőidő A csapat az egész decembert fizetett szabadságon töltötte
Munkarend A fejlesztési idő felében négynapos munkahét volt érvényben
Prémium A sikeres launch után a csapat kemény bónuszokra számíthat

A stúdióvezető arra kért mindenkit, hogy csekkolják le a teljes beszélgetést, és vonják le a saját következtetéseiket a kiragadott, hatásvadász idézetek helyett.

Valóban annyira fekete-fehér a helyzet?

Az igazság persze valahol a kettő között van. A BULKHEAD vezérének eredeti szavaiból egyértelműen lejön, hogy a túlóra benne van a pakliban, amit nem is titkolnak az állásinterjúkon. Ez első blikkre elég meredek vállalati kultúrát sejtet, még ha nem is jelenti feltétlenül azt, hogy a fejlesztők éjjel-nappal a géphez lennének láncolva.

Másfelől viszont a felsorolt tények – a durva részvénytulajdonlás, az egész hónapos téli leállás és a négynapos munkahét – egy piszkosul dolgozóbarát munkahelyet rajzolnak ki. Valljuk be, a mai játékiparban ezek egyáltalán nem számítanak alapértelmezett juttatásoknak.

Az új lövölde sikere mindenesetre vitán felül áll: korábbi cikkünkben megírtuk, hogy az első héten 2 millió példány talált gazdára, ami a korai hozzáférésű címek között is brutális eredmény.


Gyakori Kérdések

Kötelező a crunch a BULKHEAD stúdióban?

A BULKHEAD vezérigazgatója, Joe Brammer határozottan cáfolta a pletykákat, és puszta kitalációnak nevezte azokat. Elmondása szerint a csapat igyekszik elkerülni az őrült túlórázást, de őszintén kommunikálják a felvételizőknek, hogy keményebb időszakok azért előfordulhatnak.

Hogyan jutalmazza a BULKHEAD a dolgozóit a WARDOGS sikere után?

Brammer közölte, hogy a játék elképesztő rajtja után a brigád combos bónuszokra számíthat. Ráadásul a dolgozók fele a céges részvények több mint 80 százalékát birtokolja, így a kasszasikerből közvetlenül is kiveszik a részüket.

Mekkora sikert ért el a WARDOGS az early access rajtján?

A játék már az első héten átlépte a 2 milliós eladási mérföldkövet PC-n, ami még a legsikeresebb early access címek mezőnyében is abszolút elit kategória.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered ne crunche helyetted!

Míg a fejlesztők a túlóráikon vitatkoznak, te fókuszálj arra, ami igazán számít: a tökéletes játékélményre. Egy driftelő analóg kar vagy egy megbízhatatlan gomb komolyan rontja a szórakozást, főleg egy olyan pörgős lövöldében, mint a WARDOGS. Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning az árkalkulátorunkban!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.