TL;DR / A lényeg:
A WARDOGS mögött álló BULKHEAD stúdió vezérigazgatója, Joe Brammer az X-en reagált a kötelező túlórákat emlegető cikkekre: szerinte az állítás kitaláció. A stúdióban a dolgozók 50%-a a részvények több mint 80%-át birtokolja, decemberben mindenki szabadságot kapott, a fejlesztés felében pedig négynapos munkahét volt érvényben.
Mi robbantotta ki a botrányt?
A WARDOGS korai hozzáférése hatalmas sikerrel debütált: az első héten simán átlépte a 2 milliós eladási határt PC-n. Ekkora hype mellett persze a dráma sem váratott magára sokat, és hamar felütötte a fejét egy crunch-vita, amely a stúdió CEO-jának egy korábbi interjújából indult ki.
Joe Brammer a The Game Business Show podcastban úgy fogalmazott, hogy a crunch elkerülhető ugyan, de előfordulhat, és erről a stúdió teljesen nyíltan kommunikál a jelöltek felé már a felvételi folyamat során. Több sajtóorgánum ebből azonnal egy kötelező túlórákra épülő rendszert olvasott ki, ami rendesen felkavarta az állóvizet a közösségi médiában.
Mit mondott pontosan a BULKHEAD vezérigazgatója?
Az interjúban Brammer elismerte, hogy a fejlesztés hajrájában időnként valóban becsúszhat egy kis crunch, és erre a stúdió előre figyelmezteti a potenciális munkatársakat. A vitatott idézet egész pontosan így hangzott:
„Sokan, akiknek esetleg gondjuk van a crunchhal (joggal, megértem), és akik esetén ez nem is megkerülhető, sokszor el sem jutnak az ajtóig. Mert azt szeretnénk, hogy ismert legyen: ez egy hely, ahol keményen kell dolgozni. Ha törődsz azzal, amit csinálsz, és azzal, ami itt kijön a kezed alól, nagyon értékeltnek fogod érezni magad. Ha nem, akkor rabszolgahajcsárnak fogsz minket érezni.”
Ez a nyers és őszinte, de kissé félreérthető duma adta a muníciót a negatív cikkekhez.
Hogyan reagált a cégvezető az X-en?
Brammer nem hagyta annyiban a dolgot, és az X-en reagált a stúdióját ért vádakra. Bár jelezte, hogy esze ágában sincs nyilvános sárdobálásba kezdeni a cikkek íróival, néhány elég beszédes adatot azért letett az asztalra:
| Téma | Brammer állítása |
|---|---|
| Kötelező crunch | Egyenesen kitalációnak nevezte a vádakat |
| Részesedés | A stúdió dolgozóinak 50%-a a részvények több mint 80%-át birtokolja |
| Pihenőidő | A csapat az egész decembert fizetett szabadságon töltötte |
| Munkarend | A fejlesztési idő felében négynapos munkahét volt érvényben |
| Prémium | A sikeres launch után a csapat kemény bónuszokra számíthat |
A stúdióvezető arra kért mindenkit, hogy csekkolják le a teljes beszélgetést, és vonják le a saját következtetéseiket a kiragadott, hatásvadász idézetek helyett.
Valóban annyira fekete-fehér a helyzet?
Az igazság persze valahol a kettő között van. A BULKHEAD vezérének eredeti szavaiból egyértelműen lejön, hogy a túlóra benne van a pakliban, amit nem is titkolnak az állásinterjúkon. Ez első blikkre elég meredek vállalati kultúrát sejtet, még ha nem is jelenti feltétlenül azt, hogy a fejlesztők éjjel-nappal a géphez lennének láncolva.
Másfelől viszont a felsorolt tények – a durva részvénytulajdonlás, az egész hónapos téli leállás és a négynapos munkahét – egy piszkosul dolgozóbarát munkahelyet rajzolnak ki. Valljuk be, a mai játékiparban ezek egyáltalán nem számítanak alapértelmezett juttatásoknak.
Az új lövölde sikere mindenesetre vitán felül áll: korábbi cikkünkben megírtuk, hogy az első héten 2 millió példány talált gazdára, ami a korai hozzáférésű címek között is brutális eredmény.
Gyakori Kérdések
Kötelező a crunch a BULKHEAD stúdióban?
A BULKHEAD vezérigazgatója, Joe Brammer határozottan cáfolta a pletykákat, és puszta kitalációnak nevezte azokat. Elmondása szerint a csapat igyekszik elkerülni az őrült túlórázást, de őszintén kommunikálják a felvételizőknek, hogy keményebb időszakok azért előfordulhatnak.
Hogyan jutalmazza a BULKHEAD a dolgozóit a WARDOGS sikere után?
Brammer közölte, hogy a játék elképesztő rajtja után a brigád combos bónuszokra számíthat. Ráadásul a dolgozók fele a céges részvények több mint 80 százalékát birtokolja, így a kasszasikerből közvetlenül is kiveszik a részüket.
Mekkora sikert ért el a WARDOGS az early access rajtján?
A játék már az első héten átlépte a 2 milliós eladási mérföldkövet PC-n, ami még a legsikeresebb early access címek mezőnyében is abszolút elit kategória.
Forrás: Insider Gaming
A kontrollered ne crunche helyetted!
Míg a fejlesztők a túlóráikon vitatkoznak, te fókuszálj arra, ami igazán számít: a tökéletes játékélményre. Egy driftelő analóg kar vagy egy megbízhatatlan gomb komolyan rontja a szórakozást, főleg egy olyan pörgős lövöldében, mint a WARDOGS. Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning az árkalkulátorunkban!