Ubisoft AI-főnököt csinált a sokszínűségi igazgatóból
Hírek, PC, PlayStation, Xbox • 6 perc olvasás

Ubisoft AI-főnököt csinált a sokszínűségi igazgatóból

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. október 11.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Ubisoftnál Raashi Sikka, aki korábban a sokszínűségi és befogadási területért felelt, most Chief AI Enablement Officer lett. A lépés egybeesik a Motherbrain nevű generatív AI kezdeményezés vállalati szintű kiterjesztésével, amit mostantól minden Ubisoft-csapatnak aktívan kell használnia.

Mi ez az egész, és miért most jött?

A Ubisoft egyre komolyabban nyomja a generatív AI bevezetését, és ezt most egy markáns belső szervezeti döntéssel is aláhúzta. Raashi Sikka, aki öt évig volt a cég Chief Diversity, Inclusion, Accessibility, and Social Impact Officere, előlépett: az új pozíciója Chief AI Enablement Officer. A bejelentést maga Sikka osztotta meg a LinkedIn-oldalán.

A váltás nem a semmiből érkezett. A francia kiadó nemrég belső körben jelentette be, hogy a Motherbrain nevű generatív AI projekt mostantól globális szinten, minden részlegre kiterjedő egységként működik tovább, ahogy arról korábban mi is részletesen írtunk a Motherbrain „globális entitássá” válásáról szóló cikkünkben.

Mit mondott maga Sikka az új szerepéről?

Sikka LinkedIn-bejegyzésében egyértelművé tette, hogy nem csupán egy technológiai átállásról van szó:

„Az AI az egyik legnagyobb átalakulásnak ígérkezik a tech, a kultúra és a társadalom területén egyaránt, és alapvetően újraírja majd a munka fogalmát. A célom az, hogy a szervezet és a csapataink felkészülten és magabiztosan vészeljék át ezt a változást, és már előre lássák, mi vár rájuk. Ez egy kérdés, ami nagyon közel áll hozzám: hogyan gondoskodunk arról, hogy a változás azoknak is jól süljön el, akik átélik?”

A megfogalmazásból jól látszik, hogy Sikkát nem véletlenül választották erre a posztra. Az emberközpontú szemlélet, amit korábban a sokszínűségi és befogadási munkában alkalmazott, most az AI-bevezetés humán oldalának kezeléséhez jön jól.

Mi az a Motherbrain, és honnan jött a neve?

A Motherbrain egy dedikált Ubisoft-csapat, amelynek egyetlen feladata: a generatív AI-t valódi játékélményekké alakítani. Xavier Manzanares, a Motherbrain vezérigazgatója részletesen kifejtette, hogyan képzelik el a rendszer szerepét a különböző játékokban:

„Egyes játékokban ez lehet az élmény szíve: karakterek, akikkel beszélgethetsz, csapattársak, akik alkalmazkodnak a tervedhez, világok, amelyek önálló életet élnek. Másokban inkább a motorháztető alatt dolgozik, okosabbá téve a meglévő rendszereket, mint a viselkedési fákat, személyesebbé a betanulási folyamatot, és jobbá az akadálymentességet.”

A névválasztásról is kiderült valami érdekesség: a Motherbrain nevet a Metroid és a Phantasy Star ihlette. Az elnevezés már a koncepciós fázisban megragadt, és az alkotók szerint épp ez a lényeg: „azt akarjuk, hogy inkább játékokból érkezőnek tűnjön, mint egy laborból, mert pontosan onnan jövünk.”

Tényleg nem veszíti el a munkáját mindenki a Ubisoftnál?

A Ubisoft vezetése hangsúlyozta, hogy a generatív AI náluk kreatív eszköz marad, nem helyettesíti az írókat, a dizájnereket és a hangszínészeket. Ugyanakkor az is elhangzott, hogy a Motherbrain és a generatív AI használatát mostantól minden csapattól elvárják belső szinten.

Ez a kettős üzenet természetesen kérdéseket vet fel az iparágban, főleg, hogy a stúdióóriás az elmúlt időszakban egyébként is komoly leépítéseket és projekt-törléseket hajtott végre.


Gyakori kérdések

Ki a Ubisoft új Chief AI Enablement Officere?

Raashi Sikka, aki korábban öt évig töltötte be a Chief Diversity, Inclusion, Accessibility, and Social Impact Officer pozíciót a vállalatnál. Az előléptetéséről ő maga számolt be a LinkedIn-oldalán.

Mi a Ubisoft Motherbrain projektje?

A Motherbrain egy dedikált Ubisoft-csapat és generatív AI kezdeményezés, amelynek célja a mesterséges intelligencia valódi játékélményekbe való átültetése. A neve a Metroid és a Phantasy Star franchise-ból merít ihletet, és mostantól globális szinten, az összes belső csapatra kiterjedően működik.

Felváltja az AI a fejlesztőket a Ubisoftnál?

A kiadó vezetése szerint nem: a generatív AI-t kreatív eszközként, nem emberek helyettesítőjeként kezelik. Az írók, dizájnerek és hangszínészek munkáját kiegészíteni, nem pedig kiváltani szeretnék vele.

Forrás: Insider Gaming

Az AI nem javítja meg a kontrollered!

A Ubisoft bátran rábízza a jövőjét a mesterséges intelligenciára, de egy driftelő analóg kar ellen még a legjobb AI sem tud mit kezdeni. Ne hagyd, hogy elhúzzon a játékélményed mellől! Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning az árkalkulátorunkban.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.