TL;DR / A lényeg:
Az Embark Studios a Frozen Trail frissítés után bevezette az ARC Raiders PvE tesztmódját, és az 1100+ megkérdezett játékos reakciója egyértelmű: a közösség söprő többsége imádja, és állandó módként szeretné látni a jövőben.
Az ARC Raiders az első évfordulójára egy hatalmas frissítést kapott Frozen Trail névvel, ami gyakorlatilag a játék 2.0-ás verzióját hozta el: új ARC ellenségek, friss fegyverek, új búvóhely és rengeteg mechanikai újdonság. Ez volt a játék eddigi legütősebb frissítése, de az Embark Studios nem állt meg itt.
Napokkal a megjelenés után a fejlesztők bedobtak egy igazi bombát: egy PvE tesztmódot. Egy egyszerű kapcsolóval lehetett váltani a PvPvE és a tiszta PvE beállítás között. Megosztó döntés volt, de egyben az egyik legrégebb óta vitás kérdést érintette, ami már a 2025 októberi megjelenés óta lázban tartotta a közösséget.
Mit mondanak a számok?
A Frozen Trail frissítés október 8-án landolt, és a játékosszámot hat hónap legnagyobb csúcsára, 185 443 egyidejű játékosra lőtte fel. Október 12-re ez 152 547-re apadt, majd a PvE teszt október 13-i bevezetésekor egy kis ugrással 164 228-ra kúszott vissza. Bár nem beszélhetünk földrengésszerű emelkedésről, ez a mozgás egyértelműen jelzi, hogy a userek odafigyeltek az eseményekre.
Mindenki a PvE-t akarja?
Több mint 1100 kommentet pörgettem át egy videóhoz kapcsolódóan, és az eredmény meglepően egyértelmű lett. Előre szólok: én személy szerint imádom a PvE módokat. Ha választhatok PvE és PvPvE között, minden egyes nap az előbbit indítom el, ahogy teszem azt a Gray Zone Warfare-ben és az Escape from Tarkovban is. A svéd stúdió lövöldéjében sem volt ez másképp: öt hónapig nem nyúltam hozzá, majd a kapcsoló bevezetése után azonnal újra beszippantott a cucc.
Ez a személyes élmény tett kíváncsivá, hogy mások hogyan élik meg a dolgot. A videóm 12 óra alatt 800 kommentet gyűjtött, végül több mint 1100 reakció érkezett be. Igen, a YouTube algoritmusa valószínűleg a PvE iránt fogékony gamereket terelte a tartalomhoz, de a kép ettől függetlenül kristálytiszta: a közösség imádja az új PvE módot.
A kommentek döntő többsége elismeréssel és hálával volt tele az Embark Studios felé. Néhány jellemző hangulat a visszajelzésekből:
„A hurrikán esemény óta nem játszottam, akkor már 500 óránál tartottam. A 13-tól mostanáig 22 órát naplóztam. PvE nélkül eszembe sem jutott volna visszajönni. Köszönöm, Embark, megveszem a következő játékotokat is.”
„Megvettem a játékot, játszottam hét órát, aztán feladtam, miután a profi PvP játékosok folyamatosan szétvertek. Írtam egy posztot az Embark Reddit-oldalára, hogy kell ide egy PvE mód, és nagyon örülök, hogy megvalósult. A feleségemmel nagyon szeretjük az ilyen kooperatív játékokat.”
Ez az utóbbi mondat újra és újra visszaköszönt: „a feleségemmel”, „a fiammal”, „a gyerekeimmel”, „az apámmal”. Szavak, mint „relaxáló”, „nyugodt”, „chill” és „stresszoldó” dominálták a visszajelzéseket. A gamerek nem egy hardcore extraction shootert akarnak letolni minden egyes alkalommal. Sokan egyszerűen csak együtt akarnak játszani valakivel, akivel amúgy is szeretnek lógni.
„Imádom a PvE-t. Tegnap este hat órát játszottam. Kikapcsoltam a HUD-ot és csak felfedeztem a világot. A hangdesign és a világépítés annyira magával ragadó.”
Mik a legnagyobb problémák a jelenlegi PvE teszttel?
A lelkesedés mellé azért komoly kritikák is társultak. Ha a fejlesztők állandóvá teszik ezt a lehetőséget, az alábbiakat mindenképpen orvosolniuk kell:
| A probléma forrása | Javasolt megoldás |
|---|---|
| Haladás és raktár | Legyen teljesen elkülönítve a két játékmód között (bár ahogy korábban megírtuk, ez közösségi vitákat okozhat). |
| Zsákmányszerzés (Loot) | Legyen instanciált, hogy ne lehessen mások munkáján élősködni egy keményebb boss legyűrése után. |
| Ellenfelek egyensúlya | Az ARC gépek sűrűsége vagy nehézsége növekedjen, így ellensúlyozva a rivális játékosok hiányát. |
| Játékos ütközések (Collision) | Az eltávolításuk kötelező, mert a griefelők ezt a mechanikát aktívan kihasználják mások trollkodására. |
| Tartalmi korlátok | A PvE arcoknak a teljes tartalomhoz hozzá kell férniük, ugyanolyan térképrotációkkal és feltételekkel, mint a PvP-seknek. |
A negatív visszajelzések elsősorban két területre fókuszáltak. Az egyik a loot: az egyik kommentelő szerint nagyjából egyharmadát kapta a megszokott zsákmánynak PvE módban, ami miatt rögtön vissza is billentette a kapcsolót. A másik a keselyű tempó: rengetegen panaszkodtak arra, hogy bizonyos arcok simán kivárják, amíg valaki legyőz egy nehéz ARC ellenfelet, majd lerohanják és elszedik a jutalmát, anélkül hogy bármi kockázatot vállaltak volna az akció során.
„A PvE borzasztó, mert csupa keselyű van. Legyőzök egy Bastiont, hogy feloldjam a munkaasztalát, és tucatnyi ember ront rá azonnal. PvP-ben ezt nem mernék megtenni.”
Miért ekkora ügy a PvE vs. PvP vita?
A PvE kontra PvP kérdés mára az egyik leghevesebb vita lett a gaming iparágon belül, szinte olyan örökzöld témává nőtte ki magát, mint a konzolos platformháborúk. Ami ebből az ARC Raiders-féle tesztből kiderült: az emberek nem feltétlenül akarják ráerőltetni mindenkire a saját stílusukat, hanem egyszerűen azt akarják, hogy legyen választásuk.
Még a hardcore PvP-fanatikusok egy része is beállt a PvE mód mögé, mert simán megértik, hogy más gamerek más élményre vágynak. Ez a fajta érettség elég üdítő látvány egy ilyen sokszor toxikus vitában.
A PvE lényege nem az, hogy teljesen kiheréli a feszültséget. Az ARC gépek okozta izgalom simán megmarad, a looter-shooter loop pont ugyanolyan szórakoztató, csak éppen nem kell minden másodpercben a hátad mögé nézned. Nincs csalás, nincs toxicitás, és elfelejtheted a frusztráló exfil campinget is. Csak te vagy, a haverjaid és egy brutálisan jól kinéző posztapokaliptikus világ.
Ha az Escape from Tarkov, a hardcore PvP extraction műfaj atyja képes arra, hogy a PvE móddal, ahogy arról korábbi cikkünkben mi is írtunk, a játékosok akár 50 százalékát fogadja be, akkor ez az IP miért ne léphetné meg ugyanezt? Ahogy az Insider Gaming korábban megírta, az Embark Studios tíz évig szeretné életben tartani a játékot, és a PvE állandósítása masszív lépés lehet ebbe az irányba.


Gyakori kérdések
Állandó lesz az ARC Raiders PvE módja?
Az Embark Studios egyelőre csak limitált idejű tesztként élesítette a lehetőséget, és kiemelték, hogy nincs kőbe vésve az állandóvá tétele. Látva azonban a közösség egyöntetűen pozitív visszajelzéseit, óriási az esély rá, hogy a jövőben végleges formában is bekerül a kliensbe.
Miben különbözik a PvE mód a normál játéktól?
PvE környezetben más gamerek nem tehetnek benned kárt, így azonnal kilőve a toxikus viselkedés, a csalás és a frusztráló exfil camping. Cserébe a gép által irányított ARC ellenfelek, a lootolás és az alapvető túlélési mechanikák teljesen érintetlenül várnak rád.
Miért panaszkodnak sokan az ARC Raiders PvE tesztjére?
A kritikus hangok zöme a lecsökkentett zsákmánymennyiséget, a mások lootját lenyúló „keselyűket”, illetve a PvPvE és PvE közötti haladás elkülönítésének hiányát kéri számon a fejlesztőkön.
Forrás: Insider Gaming
A chill PvE-hez tökéletes kontroller kell!
A feleségeddel, a barátaiddal, bárki mással: a relaxált kooperatív élmény pontosan annyit ér, amennyire megbízható a kontrollered. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar húzza el a lövésedet, amikor épp egy Bastiont próbálsz legyőzni! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning.