ARC Raiders PvE: mit gondol róla 1100 játékos?
Hírek, PC, PlayStation, Xbox • 10 perc olvasás

ARC Raiders PvE: mit gondol róla 1100 játékos?

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. október 15.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Az Embark Studios a Frozen Trail frissítés után bevezette az ARC Raiders PvE tesztmódját, és az 1100+ megkérdezett játékos reakciója egyértelmű: a közösség söprő többsége imádja, és állandó módként szeretné látni a jövőben.

Az ARC Raiders az első évfordulójára egy hatalmas frissítést kapott Frozen Trail névvel, ami gyakorlatilag a játék 2.0-ás verzióját hozta el: új ARC ellenségek, friss fegyverek, új búvóhely és rengeteg mechanikai újdonság. Ez volt a játék eddigi legütősebb frissítése, de az Embark Studios nem állt meg itt.

Napokkal a megjelenés után a fejlesztők bedobtak egy igazi bombát: egy PvE tesztmódot. Egy egyszerű kapcsolóval lehetett váltani a PvPvE és a tiszta PvE beállítás között. Megosztó döntés volt, de egyben az egyik legrégebb óta vitás kérdést érintette, ami már a 2025 októberi megjelenés óta lázban tartotta a közösséget.

Mit mondanak a számok?

A Frozen Trail frissítés október 8-án landolt, és a játékosszámot hat hónap legnagyobb csúcsára, 185 443 egyidejű játékosra lőtte fel. Október 12-re ez 152 547-re apadt, majd a PvE teszt október 13-i bevezetésekor egy kis ugrással 164 228-ra kúszott vissza. Bár nem beszélhetünk földrengésszerű emelkedésről, ez a mozgás egyértelműen jelzi, hogy a userek odafigyeltek az eseményekre.

Mindenki a PvE-t akarja?

Több mint 1100 kommentet pörgettem át egy videóhoz kapcsolódóan, és az eredmény meglepően egyértelmű lett. Előre szólok: én személy szerint imádom a PvE módokat. Ha választhatok PvE és PvPvE között, minden egyes nap az előbbit indítom el, ahogy teszem azt a Gray Zone Warfare-ben és az Escape from Tarkovban is. A svéd stúdió lövöldéjében sem volt ez másképp: öt hónapig nem nyúltam hozzá, majd a kapcsoló bevezetése után azonnal újra beszippantott a cucc.

Ez a személyes élmény tett kíváncsivá, hogy mások hogyan élik meg a dolgot. A videóm 12 óra alatt 800 kommentet gyűjtött, végül több mint 1100 reakció érkezett be. Igen, a YouTube algoritmusa valószínűleg a PvE iránt fogékony gamereket terelte a tartalomhoz, de a kép ettől függetlenül kristálytiszta: a közösség imádja az új PvE módot.

A kommentek döntő többsége elismeréssel és hálával volt tele az Embark Studios felé. Néhány jellemző hangulat a visszajelzésekből:

„A hurrikán esemény óta nem játszottam, akkor már 500 óránál tartottam. A 13-tól mostanáig 22 órát naplóztam. PvE nélkül eszembe sem jutott volna visszajönni. Köszönöm, Embark, megveszem a következő játékotokat is.”

„Megvettem a játékot, játszottam hét órát, aztán feladtam, miután a profi PvP játékosok folyamatosan szétvertek. Írtam egy posztot az Embark Reddit-oldalára, hogy kell ide egy PvE mód, és nagyon örülök, hogy megvalósult. A feleségemmel nagyon szeretjük az ilyen kooperatív játékokat.”

Ez az utóbbi mondat újra és újra visszaköszönt: „a feleségemmel”, „a fiammal”, „a gyerekeimmel”, „az apámmal”. Szavak, mint „relaxáló”, „nyugodt”, „chill” és „stresszoldó” dominálták a visszajelzéseket. A gamerek nem egy hardcore extraction shootert akarnak letolni minden egyes alkalommal. Sokan egyszerűen csak együtt akarnak játszani valakivel, akivel amúgy is szeretnek lógni.

„Imádom a PvE-t. Tegnap este hat órát játszottam. Kikapcsoltam a HUD-ot és csak felfedeztem a világot. A hangdesign és a világépítés annyira magával ragadó.”

Mik a legnagyobb problémák a jelenlegi PvE teszttel?

A lelkesedés mellé azért komoly kritikák is társultak. Ha a fejlesztők állandóvá teszik ezt a lehetőséget, az alábbiakat mindenképpen orvosolniuk kell:

A probléma forrása Javasolt megoldás
Haladás és raktár Legyen teljesen elkülönítve a két játékmód között (bár ahogy korábban megírtuk, ez közösségi vitákat okozhat).
Zsákmányszerzés (Loot) Legyen instanciált, hogy ne lehessen mások munkáján élősködni egy keményebb boss legyűrése után.
Ellenfelek egyensúlya Az ARC gépek sűrűsége vagy nehézsége növekedjen, így ellensúlyozva a rivális játékosok hiányát.
Játékos ütközések (Collision) Az eltávolításuk kötelező, mert a griefelők ezt a mechanikát aktívan kihasználják mások trollkodására.
Tartalmi korlátok A PvE arcoknak a teljes tartalomhoz hozzá kell férniük, ugyanolyan térképrotációkkal és feltételekkel, mint a PvP-seknek.

A negatív visszajelzések elsősorban két területre fókuszáltak. Az egyik a loot: az egyik kommentelő szerint nagyjából egyharmadát kapta a megszokott zsákmánynak PvE módban, ami miatt rögtön vissza is billentette a kapcsolót. A másik a keselyű tempó: rengetegen panaszkodtak arra, hogy bizonyos arcok simán kivárják, amíg valaki legyőz egy nehéz ARC ellenfelet, majd lerohanják és elszedik a jutalmát, anélkül hogy bármi kockázatot vállaltak volna az akció során.

„A PvE borzasztó, mert csupa keselyű van. Legyőzök egy Bastiont, hogy feloldjam a munkaasztalát, és tucatnyi ember ront rá azonnal. PvP-ben ezt nem mernék megtenni.”

Miért ekkora ügy a PvE vs. PvP vita?

A PvE kontra PvP kérdés mára az egyik leghevesebb vita lett a gaming iparágon belül, szinte olyan örökzöld témává nőtte ki magát, mint a konzolos platformháborúk. Ami ebből az ARC Raiders-féle tesztből kiderült: az emberek nem feltétlenül akarják ráerőltetni mindenkire a saját stílusukat, hanem egyszerűen azt akarják, hogy legyen választásuk.

Még a hardcore PvP-fanatikusok egy része is beállt a PvE mód mögé, mert simán megértik, hogy más gamerek más élményre vágynak. Ez a fajta érettség elég üdítő látvány egy ilyen sokszor toxikus vitában.

A PvE lényege nem az, hogy teljesen kiheréli a feszültséget. Az ARC gépek okozta izgalom simán megmarad, a looter-shooter loop pont ugyanolyan szórakoztató, csak éppen nem kell minden másodpercben a hátad mögé nézned. Nincs csalás, nincs toxicitás, és elfelejtheted a frusztráló exfil campinget is. Csak te vagy, a haverjaid és egy brutálisan jól kinéző posztapokaliptikus világ.

Ha az Escape from Tarkov, a hardcore PvP extraction műfaj atyja képes arra, hogy a PvE móddal, ahogy arról korábbi cikkünkben mi is írtunk, a játékosok akár 50 százalékát fogadja be, akkor ez az IP miért ne léphetné meg ugyanezt? Ahogy az Insider Gaming korábban megírta, az Embark Studios tíz évig szeretné életben tartani a játékot, és a PvE állandósítása masszív lépés lehet ebbe az irányba.

Az ARC Raiders Frozen Trail frissítés képernyőképe

ARC Raiders PvE mód játékmenet képernyőkép


Gyakori kérdések

Állandó lesz az ARC Raiders PvE módja?

Az Embark Studios egyelőre csak limitált idejű tesztként élesítette a lehetőséget, és kiemelték, hogy nincs kőbe vésve az állandóvá tétele. Látva azonban a közösség egyöntetűen pozitív visszajelzéseit, óriási az esély rá, hogy a jövőben végleges formában is bekerül a kliensbe.

Miben különbözik a PvE mód a normál játéktól?

PvE környezetben más gamerek nem tehetnek benned kárt, így azonnal kilőve a toxikus viselkedés, a csalás és a frusztráló exfil camping. Cserébe a gép által irányított ARC ellenfelek, a lootolás és az alapvető túlélési mechanikák teljesen érintetlenül várnak rád.

Miért panaszkodnak sokan az ARC Raiders PvE tesztjére?

A kritikus hangok zöme a lecsökkentett zsákmánymennyiséget, a mások lootját lenyúló „keselyűket”, illetve a PvPvE és PvE közötti haladás elkülönítésének hiányát kéri számon a fejlesztőkön.

Forrás: Insider Gaming

A chill PvE-hez tökéletes kontroller kell!

A feleségeddel, a barátaiddal, bárki mással: a relaxált kooperatív élmény pontosan annyit ér, amennyire megbízható a kontrollered. Ne hagyd, hogy egy driftelő analóg kar húzza el a lövésedet, amikor épp egy Bastiont próbálsz legyőzni! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.