A Halo franchise atyja megszólalt: a Campaign Evolved multiplayer hiánya „tervezési hiba” volt
Hírek, Xbox6 perc olvasás

A Halo franchise atyja megszólalt: a Campaign Evolved multiplayer hiánya „tervezési hiba” volt

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. augusztus 17.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

Marcus Lehto, a Halo franchise társalkotója az X-en szólalt meg a Halo: Campaign Evolved kapcsán. Szerinte a split-screen PvP hiánya „felügyeleti hiány és gyenge tervezés” eredménye volt, és a Forerunner esztétikával sem ért egyet, mert a helyszínek túlságosan újszerűnek tűnnek egy ősrégi civilizáció maradványaihoz képest.

Mit mondott pontosan Lehto az X-en?

A Halo: Campaign Evolved megjelenése óta eltelt lassan három hét, a fogadtatás pedig eléggé vegyes képet mutat. A rajongók nagy része csípi az új látványvilágot és a fejlesztők által becsempészett extra tartalmakat, de az osztott képernyős PvP hiánya sokaknál kiverte a biztosítékot. Most maga Marcus Lehto, a széria társalkotója is beleszólt a vitába.

Lehto az X-en osztotta meg gondolatait a felújított kalandról. Leszögezte, hogy alapvetően élvezte a végigjátszást, egyfajta nosztalgiautazásként és friss újraértelmezésként élte meg azt a játékot, amelynek megalkotásában egykor maga is nyakig benne volt. Hozzátette, hogy az új verzió közel sem tökéletes, de mindenképpen szórakoztató élmény.

Miért hiányzik a split-screen PvP, és kit terhel a felelősség?

Lehto kritikájának első és legélesebb pontja a többjátékos PvP kihagyása volt. A fogalmazása nem is hagy sok teret a találgatásoknak:

„Az osztott képernyős multimeccseket bele kellett volna tenni a Campaign Evolvedba. Erre alig van mentség, pusztán a figyelmetlenség és a hanyag tervezés vezetett ehhez a bakihoz. Nagyon szomorú, hogy ez kimaradt.”

Ez a nyilatkozat azért is üt ekkorát, mert Lehto nem egy külsős, okoskodó kritikus, hanem a franchise egyik eredeti atyja. Pontosan ismeri a Halo lelkét, így különösen fájó pontként éli meg, hogy a Halo Studios csapata pont ezt az ikonikus játékelemet hagyta a vágóhídon.

Mi a baja a Forerunner esztétikával?

A multi mellett Lehto a Forerunner helyszínek vizuális megjelenítésével sem volt maradéktalanul elégedett. Megértette, hogy a fejlesztők miért akarták egységesíteni a dizájnt – hiszen saját bevallása szerint a 2001-es csapat is eléggé csapongó volt a látványtervezés során –, de úgy érzi, a stúdió most jócskán túllőtt a célon.

Lehto szerint „bár a Forerunner technológia fémből készült (és nem kőből), egyben egy ősi, hatalmas, élő gépezet és egy sírbolt is volt, tele a benne lapuló borzalmakkal. Évszázados konfliktusok nyomait viselte magán. Az új kiadás mégis úgy fest, mint valami csillogó, steril krómfelület, mintha csak pár éve húzták volna fel.”

Ez a kritika a veterán Halo-rajongók véleményével is maximálisan egybecseng. Sokan nehezményezik, hogy az eredeti játékok Forerunner helyszíneinek kopottas, misztikus atmoszférája az újabb felvonásokból – és most a Campaign Evolvedből is – fokozatosan kiveszett.

Összességében mit gondol a játékról a széria atyja?

Lehto összképe nem elmarasztaló, inkább reális és árnyalt. Élvezte az új epizód pörgetését, jólesett neki a nosztalgia, de két konkrét ponton határozottan hiányosnak találja a csomagot: a klasszikus PvP kigyomlálásában és a Forerunner építészet túlzott „modernizálásában”. Figyelemre méltó, hogy a társalkotó egy pillanatig sem finomkodott, amikor a Halo Studios munkáját kellett értékelnie, még ha az alapvető élményt pozitívnak is tartja.

A háttérben zajló eseményeket látva pedig nem csoda a feszültség, hiszen ahogy azt korábbi cikkünkben is megírtuk, a Halo Studiost a Campaign Evolved megjelenése után leépítések is sújtották, ami tovább árnyalja a projekt körüli amúgy is viharos hangulatot.


Gyakori Kérdések

Miért nincs split-screen PvP a Halo: Campaign Evolvedban?

Marcus Lehto, a franchise társalkotója szerint a legendás osztott képernyős multiplayer kihagyása pusztán „figyelmetlenség és hanyag tervezés” eredménye volt, nem pedig egy tudatos, jól átgondolt fejlesztői döntés.

Mit kritizált Lehto a Forerunner esztétika kapcsán?

A veterán dizájner úgy véli, hogy a Halo Studios túlságosan sterilre csiszolta a Forerunner helyszíneket. A játékban felbukkanó csillogó, újszerű fémfelületek egyáltalán nem adják vissza azt az ősi, rejtélyes és viharvert hangulatot, ami az eredeti Halo-játékok védjegye volt.

Összességében pozitívan értékelte-e Lehto az új kiadást?

Igen, Lehto leszögezte, hogy élvezte a végigjátszást, és egy remek nosztalgiautazásként élte meg a kalandot. Bár kőkemény kritikát fogalmazott meg a multi és a látványdizájn egy része kapcsán, az általános értékelése pozitív maradt.

Forrás: Insider Gaming

A kontrollered ne legyen tervezési hiba!

Lehto szerint a split-screen PvP kihagyása figyelmetlenség volt, de te legalább ne kövesd el azt a hibát, hogy driftelő kontrollerrel vágj neki a kampánynak! Egy elcsúszó analóg kar komolyan rontja a játékélményt, és arra aztán tényleg nincs mentség. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk rendbe a kontrollered!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.