A Sony szabadalma végre megoldhatja a DualSense legidegesítőbb problémáját
Hírek, PlayStation, Tech7 perc olvasás

A Sony szabadalma végre megoldhatja a DualSense legidegesítőbb problémáját

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 23.

Megosztás:

TL;DR / A lényeg:

A Sony Interactive Entertainment egy új szabadalmat nyújtott be, amely érintésmentes, mágneses érzékelőket alkalmazna a kontroller analóg karokon. A megoldás célja a stick drift tartós kiküszöbölése, és akár a PS6 kontrollernél is megjelenhet, bár ez egyelőre nem megerősített.

Ha valaha is játszottál már olyan PS5-ön, ahol a karaktered magától sétált le a szakadékba, mert az analóg kar önálló életre kelt, akkor pontosan tudod, milyen frusztráló élmény a stick drift. A Sonynak is régóta szembe kell néznie ezzel a problémával, és most úgy tűnik, komolyan hozzáláttak a megoldáshoz: egy friss szabadalom tanúsága szerint érintésmentes, mágneses érzékelőkkel kísérleteznek, ami végre pontot tehet a rémálom végére.

Mi rejtőzik pontosan a legújabb szabadalomban?

A Cheat Happens által kiszúrt, a WIPO adatbázisában nyilvánosan elérhető szabadalom hivatalos neve „Operating Stick Assembly and Input Device”. A dokumentum lényege, hogy a hagyományos, fizikai érintkezésre épülő érzékelők helyett egy érintésmentes szenzorrendszert vezetnének be a japánok, amely mágneses elven működne.

A beadvány szerint ez a megközelítés „hosszan tartó használat esetén is nagy pontossággal képes érzékelni az analóg kar mozgását”. Ez célzottan azt a kopáson alapuló meghibásodást küszöbölné ki, amely az idegesítő driftelést okozza: ha nincs fizikai súrlódás az érzékelő és a kar mechanizmusa között, akkor egyszerűen nincs mi elkopjon.

Hogyan működne a gyakorlatban a rendszer?

A dokumentáció nem csupán egy szimpla érzékelőről szól, hanem egy komplett, újragondolt megoldáscsomagot vázol fel az irányítás javítására:

Újdonság Működés és gyakorlati előnyök
Érintésmentes mágneses szenzor Az analóg kar mozgását fizikai érintkezés nélkül, mágneses térrel érzékeli, így a kopásból eredő pontatlanság a múlté lehet.
Forgatást korlátozó mechanizmus Kiemelkedések és hornyok segítségével a kar bármely irányba dönthető, de a saját tengelye körüli elfordulása korlátozott. Ez masszívan javítja a kezelhetőséget.
Rugóalapú visszatérő mechanizmus Garantálja, hogy az analóg kar elengedés után mindig hajszálpontosan visszapattanjon a holttér közepébe.
L3/R3 gombtámogatás A kar lenyomásának funkcióját egy állandó távolságot fenntartó szenzorgyűrű regisztrálja, ami jelentősen növeli a gomb élettartamát.

Már a PS6 kontrollerében is ezt tapizzuk majd?

Ez az a millió dolláros kérdés, amire egyelőre senki sem tudja a biztos választ. Ahogy arról korábbi cikkünkben megírtuk, a Sonynak már más, next-gen vashoz kapcsolódó szabadalmai is napvilágot láttak. A techóriások persze ipari mennyiségben védetnek le olyan technológiákat, amikből aztán soha nem lesz kézzelfogható termék, így amíg a hivatalos megerősítés meg nem érkezik, érdemes a helyén kezelni a dolgot.

Az viszont mindenképp biztató, hogy a beadvány kifejezetten kidolgozott, mérnöki szintű megoldást vázol. Ez azt jelzi, hogy nem csak a levegőbe beszélnek, hanem tényleg ráálltak a megvalósításra. Hogy a Sony következő generációs üdvöskéje, vagy egy masszívabb DualSense frissítés kapja-e meg ezt a technológiát, az majd kiderül.

Miért akasztja ki annyira a játékosokat a stick drift?

A driftelés egyáltalán nem csak a PlayStation-tábor keresztje: az Xbox kontrollerek és a Nintendo Switch Joy-Conok tulajdonosai is pontosan tudják, milyen érzés ez. A dolog rákfenéje, hogy az analóg kar belsejében lapuló potenciométer az idő előrehaladtával szimplán elkopik, a kontroller pedig elkezdi úgy érzékelni, mintha nyomnád az irányt, holott hozzá sem érsz a karhoz. Ez rengeteg játéknál hazavágja az élményt, de azokban az FPS-ekben, ahol a milliméterpontos célzás alapkövetelmény, egyenesen játszhatatlanná teszi a programot.

A mágneses, úgynevezett Hall-szenzoros megoldás persze nem spanyolviasz: a prémium, utángyártott kontrollerekben (mint a Gulikit csúcsmodelljei) már jó ideje bizonyít a piacon. Ha a Sony végre beépíti ezt az elvet a gyári alapgépek mellé csomagolt vezérlőibe, az egy gigantikus minőségi ugrás lenne az egész gamer közösség számára.


Gyakori Kérdések

Mi az a stick drift és miért akkora probléma?

A stick drift egy hardveres meghibásodás, amikor a kontroller analóg karja a belső mechanika kopása miatt önmagától, fizikai érintés nélkül is mozgást regisztrál. Kompetitív és precíz játékokban ez végzetes hiba, mivel a karaktered vagy a kamerád a te beavatkozásod nélkül is folyamatosan elhúz valamilyen irányba.

Hogyan oldaná meg a Sony szabadalma ezt a hibát?

A friss tervezet érintésmentes, mágneses érzékelőket használna a karoknál a hagyományos, súrlódó alkatrészek helyett. Mivel a szenzor és a mechanika fizikailag nem ér össze, nincs ami elkopjon, így a drift kialakulásának legfőbb kiváltó oka megszűnne.

Biztosan a PS6 kontrollere kapja meg ezt az újítást?

Jelenleg 2026 nyarán tartunk, és hivatalos bejelentés még nem érkezett arról, hogy a technológia pontosan mikor és melyik hardverben debütál. Bár jó esély van rá a next-gen gépeknél, a szabadalmak puszta benyújtása még nem garantálja a sorozatgyártást.

Forrás: Insider Gaming

Ne várj a PS6-ra a megoldásért!

A Sony mágneses szenzoros jövője hangzatos, de addig is a te DualSensed simán driftelhet tovább. Ne hagyd, hogy egy elkopott potenciométer húzza el a játékélményedet! Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyibe kerül egy prémium Hall-szenzoros tuning, és már holnap tökéletes kontrollerrel játszhatsz.


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.