🚨 FRISSÍTVE 🚨 – Az EA sunyiban mikrotranzakciókat csempészett a College Football 27 egyjátékos módjába, és ez még csak a kezdet
Exkluzív9 perc olvasás

🚨 FRISSÍTVE 🚨 – Az EA sunyiban mikrotranzakciókat csempészett a College Football 27 egyjátékos módjába, és ez még csak a kezdet

Fujkin Róbert (A Doki)

Fujkin Róbert

Közzétéve: 2026. július 11.

Megosztás:

FRISSÍTÉS (2026.07.11.):

Meglepő fordulat: az EA visszavonul. A kiadó péntek este bejelentette, hogy eltávolítja az összes fizetős fejlődési opciót a Road to Glory és az Online Dynasty módokból. Az EA elismerte, hogy „elvétette a célt a fizetős progressziós lehetőségek bevezetésével” – ami a stúdiótól azért elég ritka önkritika. Aki viszont már vett College Pointokat ezekben a módokban, annak sietnie kell: a frissítés után a megvásárolt pontok nem lesznek felhasználhatók bennük.

A közösség nyomása tehát működött. Bordeaux, a #CFBPlayDontPay mozgalom elindítója büszke a rajongókra, Drew (Not The Expert) pedig úgy fogalmazott: „Az kellett, hogy az egész közösség hangot adjon magának. A különböző csatornák és befolyási módok összeolvadása teremtette meg a tökéletes vihart.” A bejelentés persze nem jelenti azt, hogy az EA örökre letett a mikrotranzakciókról – a közlemény szerint a CFB28-ban és azt követően is visszatér a fizetős tartalom, csak ezúttal „nagyobb átláthatossággal és kommunikációval”. Belsős forrásaink megerősítik: az EA aktívan keres új monetizációs utakat, ez csupán egy csata volt, nem a háború vége.

— Eredeti cikk —

FRISSÍTÉS (2026.07.09.):

Az EA végül megtörte a csendet, és egy fórumos bejegyzésben reagált a fejlődési rendszerrel kapcsolatos kritikákra. A Dynasty módban hamarosan három új edző XP-beállítást vezet be: a Casual 1,5-szörös, a Simulation 1,25-szörös, a Career pedig az eddigi 1,0-szoros szorzóval dolgozik majd. A Road to Glory kapcsán az EA azt hangsúlyozta, hogy a progresszió a gameplay-teljesítményhez van kötve, magasabb nehézségi szinten több XP jár, és 99-es összértékelés kizárólag játékkal is elérhető marad.

Viszont van egy csúnya hiányosság a közleményben: a mikrotranzakciókról egy szó sem esett. Sem az XP-csúszkák eltávolításának indoklásakor, sem azzal kapcsolatban, hogy miért nem szóltak a fizetős fejlődési lehetőségekről a nyári előzetes időszakban. Az eltávolított csúszkák visszahozásáról szintén hallgatnak. A belsős forrásaink szerint az EA nemcsak hogy nem tervez visszakozni, hanem aktívan keresi a további monetizációs lehetőségeket a jövőbeli játékaiban is – szóval ez az „update” inkább tűnik tűzoltásnak, mint valódi fordulatnak.

— Eredeti cikk —

Az EA sunyiban fizetős szintezést épített be a College Football 27 Dynasty és Road to Glory egyjátékos módjaiba, miközben az ingyenes fejlődést segítő XP-csúszkákat simán kivágta a játékból. A közösség természetesen felrobbant, de a belsős infók szerint a kiadó egyelőre csak kivárja, amíg lecsillapodnak a kedélyek.

Hogyan húzza le az EA a játékosokat az új epizódban?

A focis cím a múlt héten, július 2-án rajtolt el azoknak, akik kicsengették a 150 dolláros MVP+ kiadást. Bár a pályán nyújtott teljesítményt imádják a rajongók, a kulisszák mögött nagyon durva dolgok zajlanak. A gamerek hamar kiszúrták, hogy az EA valódi pénzért kínál fejlődési opciókat a két fő single-player módban.

A Dynasty módban például egy edző teljes kimaxolása 100 dollárba fáj. Mivel a normál kiadás ára 70 dollár körül mozog, a fizetős szintezés önmagában többe kerül, mint maga a szoftver.

A legfájóbb húzás viszont nem ez. A College Football 25-ben és 26-ban a játékosok még egy csúszkával szabályozhatták az XP-szorzót, így aki nem akart órákat grindolni, az egyszerűen feltekerte a kapcsolót. A College Football 27-ből ezt a funkciót teljesen eltávolították. Ha gyorsabban akarsz haladni, nincs mese, nyitnod kell a pénztárcádat.

Mit szólnak a mikrotranzakciókhoz a tartalomgyártók?

Az elmúlt napokban több nagy nevű videós is beleállt a kiadóba, köztük olyanok is, akik az EA saját partnerprogramjának tagjai. Bordeaux volt az első, aki külön videót szentelt a botránynak, és bedobta a köztudatba a #CFBPlayDontPay hashtaget, ami pikk-pakk a 9. helyre ugrott a Twitter/X amerikai trendjei között.

„Nem teheted meg, hogy suttyomban mikrotranzakciókat pakolsz a játékba, miközben minket, alkotókat szétvet a hype a megjelenés előtt, Chicagóban pedig egy büdös szót sem szóltok az egészről, aztán elvárjátok, hogy ez így le legyen nyelve” – mondta Bordeaux.

Azóta több gigantikus nézettségű csatorna is nekiment a cégnek, és nyilvános magyarázatot követelnek az EA-től. Bár hivatalos válasz egyelőre nem futott be, belsős infók szerint a fejlesztőcsapat nagyon is tisztában van a balhéval. Egy fejlesztői blogbejegyzés épp a mai napon, július 9-én esedékes, ahol talán reagálnak a helyzetre.

Miért döntött a durva monetizáció mellett a kiadó?

A lépés nem a semmiből jött. Az EA tavaly jelentette be, hogy egy 55 milliárd dolláros üzlet keretében magánkézbe kerül, a felvásárlók között pedig ott van a szaúdi Public Investment Fund (PIF), az Affinity Partners és a Silver Lake is. A tervek szerint az üzlet 2027. június 30-ig fog lezárulni, és a manőver részeként az EA 20 milliárd dollárnyi új adósságot vesz a nyakába.

Ez a masszív teher mindent megmagyaráz.

Bennfentes források szerint az EA-nek határozott célja, hogy új monetizációs csatornákat nyisson meg az összes létező franchise-ában:

Franchise / Játék Várható változások és monetizáció
College Football 27 Fizetős szintezés az egyjátékos módokban
UFC 6 A széria történetének első fizetős bővítményei
Madden 27 Szintén fokozott monetizáció várható
EA FC A közelgő The Grounds mód is érintett lesz
Jövőbeli egyjátékos EA-címek Jelentősen több beépített fizetős elem

Hogyan élik meg mindezt a belsős fejlesztők?

A legelszomorítóbb az egészben a stúdión belüli hangulat. Több, névtelenséget kérő fejlesztő bevallotta, hogy az alapcsapat hónapok óta tudott a vezetőség döntéséről, és rengetegen kifejezetten dühösek voltak miatta. Pontosan látták előre a játékosok reakcióját, és többen attól tartottak, hogy ez lesz „a leghangosabb tiltakozás, amit a széria valaha átélt”.

Ugyanezek a források viszont rávilágítottak a szomorú valóságra is: a mostani botrány valószínűleg nem hoz érdemi változást. Az EA egyszerűen megvárja, amíg a gamerek továbblépnek.

„Sajnos mindegy, mekkora most a balhé” – nyilatkozta az egyik belsős munkatárs. „Talán kiadnak egy kisebb patchet, hogy rövid távon befogják a játékosok száját, de a jövőben csak még több fizetős tartalom érkezik majd. A hivatalos mantra pedig kimerül annyiban, hogy »Na de senkinek sem kötelező fizetnie.«”

Gyakori Kérdések

Mennyibe kerül a Dynasty módban az edző kimaxolása?

A Dynasty módban egy edző maximális szintre húzása kereken 100 dollárba fáj, ami jóval húzósabb összeg, mint a nagyjából 70 dolláros alapjáték ára.

Hova tűntek az XP-csúszkák az új epizódból?

A korábbi részekben használt, ingyenes fejlődést gyorsító XP-csúszkákat az EA szándékosan eltávolította a játékból. Ezzel a lépéssel a végtelen grindolás elkerülésének egyetlen módja a valódi pénzköltés maradt.

Miért nyomja ennyire a mikrotranzakciókat a kiadó?

Az EA magánkézbe kerülése egy 55 milliárd dolláros folyamat, amely során a cég 20 milliárd dollárnyi új adósságot halmoz fel. A törlesztés érdekében a vezetőség az összes franchise-ában, beleértve a single-player módokat is, durva monetizációt vezet be.

Forrás: Insider Gaming

Ne a kontrolleredre fizess rá!

Az EA kitalálta, hogyan szedjen ki belőled plusz száz dollárt – de te ne adj még egy okot arra, hogy a játékélményed szenvedjen. Egy driftelő analóg kar ugyanolyan frusztráló tud lenni, mint egy falba zárt XP-csúszka. Nézd meg árkalkulátorunkban, mennyiért hozzuk rendbe a kontrollered – ez az egy befektetés legalább megéri!


Irány az Árkalkulátor

A legfrissebb nemzetközi hírek gyorsabb elhozatala érdekében a cikk fordítását és formázását AI segítette, de a szakmai ellenőrzést a Doki végezte.
A KontrollerDoki
Pro

Fujkin Róbert

Kontrollerszerviz Szakértő (A Doki)

Szenvedélyem a gaming és a hardverek megmentése. Ha épp nem a legfrissebb iparági pletykákat bújom, akkor valószínűleg egy driftelő DualSense vagy Xbox kontrollert operálok a műhelyben. Több ezer megmentett kontrollerrel a hátam mögött tudom, mi kell a tökéletes játékélményhez.