TL;DR / A lényeg:
Egy magányos fejlesztő natív PC-s portot készített Hideo Kojima legendás P.T. játékából, amelyet a saját PlayStation 4-es példányodból futtathatsz. A port DLSS, FSR, ray tracing, VR és harmadik személyű nézet támogatással is érkezik, és teljesen ingyenes.
Ha valaha is bántad, hogy lemaradtál Hideo Kojima és Guillermo del Toro 2014-es horrorremekéről, a P.T.-ről, most végre pótolhatod a lemaradást. Lorean Xavier, egy lelkes indie fejlesztő, elkészítette a legendás interaktív teaser natív PC-s portját, és az eredmény minden várakozást felülmúl.
Mi is volt egyáltalán a P.T.?
A P.T. (Playable Teaser) eredetileg 2014-ben jelent meg PlayStation 4-re teljesen ingyen, hogy beharangozza Kojima és del Toro közös Silent Hill-projektjét, a Silent Hillst. Amikor azonban a projektet lelőtték, a Sony gondolkodás nélkül leszedte a PlayStation Store kínálatából, így rengetegen sosem tudták végigjátszani. A mindössze egyetlen kört bejáró, kísértetjárta folyosóból álló alkotás azóta kultikus státuszba emelkedett, a még telepített játékkal rendelkező PS4-es konzolok pedig aranyat érnek manapság.
Hogyan működik a PC-s port?
Xavier GitHub-oldalán részletezi, hogy ez nem egy emulátor. A játék logikáját C++ nyelven írta újra az eredeti viselkedés alapján, a renderert pedig Vulkan API-ra húzta fel. A lényeg: minden pálya, modell, textúra, hang, szkript és átvezető a saját PS4-es példányodból töltődik be futás közben. Xavier azért vágott bele a kódolásba, mert úgy gondolta, a P.T. megérdemli az utókort, és nem maradhat pusztán néhány régi gépen ragadva. A port egyébként Windows, Linux és Steam Deck platformokon is röccenés nélkül fut.
Milyen újdonságokat hoz a PC-s verzió?
Xavier remekül kihasználta a modern PC-s hardver adta lehetőségeket. A port legfontosabb extráit az alábbi táblázatban foglaltuk össze:
| Kategória | Elérhető újdonságok és beállítások |
|---|---|
| Felskálázás és képgenerálás | AMD FSR 3.1, NVIDIA DLSS 4.5, Intel XeSS, AMD FSR 3 és DLSS Frame Generation (megfelelő kártyákon) |
| Grafikai extrák | Low-Ultra profilok, Ray traced árnyékok és padlóreflexiók, valós idejű textúrajavítás (Real-ESRGAN), kontakt árnyékok, filmszemcse, motion blur, lencse-flare |
| Egyéb funkciók | Fotómód szabad kamerával, Museum mód, Game+, Speedrun timer, kísérleti VR és külső nézetes (TPS) mód, Lua szkript támogatás, plusz nyelvek |
Ahogy korábbi cikkünkben megírtuk, Hideo Kojima OD-projektje is visszatért a fejlesztési ütemtervhez, szóval a rajongóknak mostanában bőven van miért örülni.
Kell hozzá saját PS4-es példány?
Igen, feltétlenül. A port nem tartalmazza a játék fájljait, azokat a saját PlayStation 4-es példányodból kell kinyerned. Ez egyrészt jogi szempontból tiszta sor, másrészt Xavier is egyértelművé teszi: a projekt nem a kalózkodásról szól, hanem a P.T. megőrzéséről. Maga a szoftver teljesen ingyenes és nyílt forráskódú, MIT licenc alatt zsákolható be a fejlesztő GitHub-oldaláról.
Gyakori kérdések
Tényleg ingyenes a P.T. PC-s port?
Igen, a port teljesen ingyenes és nyílt forráskódú, MIT licenc alatt tölthető le Lorean Xavier GitHub-oldaláról. A futtatásához azonban szükséges a saját PlayStation 4-es P.T. példányod.
Emulátor a P.T. PC-s port?
Nem, ez nem emulátor. A fejlesztő C++ nyelven írta újra a játék logikáját, a renderert pedig Vulkan API-ra húzta fel. A játék összes hangját, textúráját és pályáját a saját PS4-es példányodból olvassa be futás közben.
Milyen platformokon fut a P.T. PC-s port?
A port Windows, Linux és Steam Deck rendszereken érhető el, és támogatja a DLSS, FSR, XeSS felskálázókat, valamint kísérleti VR és külső nézetes módot is kínál.
Forrás: Insider Gaming
A horror csak a játékban legyen!
A P.T. pont attól félelmetes, hogy sosem tudod, mi vár a következő sarokban. Ami viszont ne lepjen meg: egy driftelő analóg kar, ami pont a legrosszabb pillanatban húz el. Nézd meg, mennyibe kerül a javítás vagy egy prémium Hall-szenzoros tuning az árkalkulátorunkban, és vágj neki a folyosónak tökéletes felszereléssel!